Только спустя пару часов бесполезного танкового обстрела и работы големов, гильдии решили сменить тактику и первый сильный рейд был направлен прощупать нашу оборону. Я, как и личи хотели раззадорить аппетит гильдий, разогрев в них жадность, и скоро рейд должен будет найти одну из комнат заполнению сокровищами артефактами. И естественно, нужно было создать иллюзию, что эта награда, данным рейдом, вполне заслужена. Следующий участок обороны был слегка серьезней, в виде, почти бесконечно орды зомби, которые нападали на игроков со всех щелей в течении последующий двух часов. Мы не хотели, чтобы рейд лидеры подумали, что штурм дается слишком легко и догадались, что их как толстую рыбу, осторожно с любовью, подсаживают на крючок с аппетитным, жирным, червячком в качестве наживки.
Зомби не смогли нанести серьезного ущерба рейду, там было много сильных опытных бойцов, которые знали, что такое бой в строю. Их лучники метко били стрелами, маги выжигали целые площадки превращая в пепел сотни зомби за каст одного заклинания. Мы планировали прорваться скрытыми отрядами в тылы рейда, добраться до тряпок, но ничего не получалось. Игроки четко знали, что делать в любой из возможных ситуаций, такая банальность, как атака в тылы, для них не была неожиданностью.
Вскоре рейд достиг своей цели, они пробились в просторный зал, заваленный закрытыми сундука с монетами и артефактами. Радости у игроков не было предела, дисциплина мгновенно рухнула на несколько пунктов, и нам удалось достичь первых потерь среди игроков. Нападения на них не прекращались, и все это время на тылы продолжая наседать орда.
Потери отрезвили лидеров рейда, они мгновенно укрепили позиции. Также часть бойцов призвала петов и принялась загружать их трофеями.
Первый пункт нашего плана был с блеском выполнен, осталось только не позволить им покинуть Зиккурат слишком легко, чтобы рыбка не заподозрила, что уже плотно сидит на крючке.
Глава 22
Буквально через час жадные до наживы игроки, собрали несколько десятков рейдов, почти бегом отправляясь в Зиккурат, урвать свой кусочек пирога. Даже генералы Гретонской армии не смогли сдержать своей алчности, отправив элитные полки на штурм. Маги Гретонцев и союзников хорошо справлялось, не позволяли смертоносной скверне, витающей в воздухе, добраться до простых бойцов. Вокруг Зиккурата было создано с десяток участков, в которых сила смерти не имела никаких сил. Но что будет, когда маги не смогут следить за всем?
С количеством страдает качество, не все рейды смогли пробиться сквозь стандартные орды зомби, таких неудачников, зомби красочно разрывали на куски. Еще одному рейду повезло в кратчайшие сроки добраться одного из двух оставшихся залов с трофеями. Но жадность среди игроков не позволило грамотно распорядиться добычей, они начали ее делить между собой, при помощи оружия, вскоре рейд пал.
Но такая мелочь как один потерянный рейд не мог заставить игроков задуматься, новые рейд группы продолжали прибывать, они были счастливы, узнавая, что на одного конкурента стало меньше.
Вскоре архиличей устроило количество забившихся в лабиринты, наземной части комплекса врагов и было решено активировать более смертоносные ловушки. Неожиданно для все игроков, поток зомби иссяк, и вместо толпы голодных трупов, от стен стали раздавать я громкие металлические щелчки.
Если бы я находился на месте этих смельчаков, я бы попытался сбежать после столь кардинально изменившейся обстановки. Даже мне было страшно наблюдать, как рейд из незнакомого клана, «Птиц Свободы» попал в жестокую ловушку. Оказавшись в зале, за последним шагнувшим туда бойцом, громко захлопнулись толстые металлические двери, а потолок, беззвучно начал свой путь в низ.
Группа более чем на сто игроков, не сразу определило всю серьезность надвигающейся проблемы. Зал был тускло освещен редкими настенными факелами. Игроки, рассредоточившись пытались найти выход при помощи скрытых рычагов, так как дверь не поддавалась, ни оружию, ни магии.
Затаив дыхание я не сводил глаз с зеленоватого мутного шара, который транслировал происходящее в зале, в режиме онлайн. Меня неожиданно затянул данный формат развлечения, и страстно хотелось узнать, сможет ли кто-нибудь выжить, или всех раздавят гигантские тиски.
Вскоре самый глазастый эльф поднял панику, указав на беззвучно опускающийся потолок, который уже был в трех метрах над полом. Игроки забегали, поднялась крики, ругань, и только после этого, они начали пытаться думать головой и искать подпорки, чтобы остановить потолок. Но все было продумано и в пустом зале ловушке, не должно быть ничего что помешает этой ловушке сработать. Даже пустые декоративные ящики у стен были сделаны из мягких пород дерева, без железных элементов.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ