s = prompt_string(st)
Описание:
Приглашает пользователя ввести строку текста. st включает в себя текст приглашения, отображаемый на экране. Строка, которую ввёл пользователь, размещается в ряде s за вычетом любых служебных символов перевода строки и возврата каретки.
Комментарии:
Если пользователь введет control-Z (метка конца файла), s получит значение "" - пустого ряда.
Пример:
name = prompt_string("Как вас зовут? ")
См. также:
gets, prompt_number
put_screen_char
Синтаксис:
include image.e
put_screen_char(i1, i2, s)
Описание:
Выводит ноль или более символов на экран вместе с их атрибутами. i1 определяет строку, а i2 - колонку, где должен быть выведен первый из символов. Ряд s выглядит следующим образом: {ascii-код1, атрибут1, ascii-код2, атрибут2, ...}. Каждая пара элементов ряда описывает один символ. Атом ascii-код содержит код ASCII символа. Атом атрибутов содержит информацию о цвете символа, цвете фона и, возможно, другие платформенно-зависимые данные, управляющие внешним видом символа на экране.
Комментарии:
Длина s должна быть кратна 2. Если s имеет длину 0, на экран не будет ничего выводиться. Более быстро выводятся несколько символов в одном вызове put_screen_char(), чем поочерёдно в цикле по одному на вызов.
Пример:
-- записывает AZ в верхний левый угол экрана
-- (атрибуты зависят от платформы)
put_screen_char(1, 1, {'A', 152, 'Z', 131})
См. также:
get_screen_char, display_text_image
puts
Синтаксис:
puts(fn, x)
Описание:
Выводит в файл или на устройство fn единственный байт (атом) или ряд байтов. Выводятся только младшие 8 битов каждой из величин, подаваемых в процедуру. Если fn - экран, вы увидите вывод символов текста.
Комментарии:
Когда выводится ряд байтов, внутри ряда не должно быть вложенных рядов. Этот ряд должен состоять только лишь из атомов
. (В типовом случае ряд кодов ASCII).Избегайте наличия нулей среди кодов, выводимых на экран или стандартный выход. Такой вывод может быть усечён.
Не забывайте, что если файл для вывода был открыт в текстовом режиме, DOS и Windows будут заменять \n (10) на \r\n (13 10). Открывайте файл в двоичном режиме, если вам не нужны подобные услуги.
Пример 1:
puts(SCREEN, "Введите своё имя: ")
Пример 2:
puts(output, 'A') -- на вывод будет послан единственный байт 65
См. также:
printf, gets, open
rand
Синтаксис:
x2 = rand(x1)
Описание:
Выдаёт случайное целое в пределах от 1 до x1, где x1 может быть от 1 до наибольшей допустимой положительной величины типа integer (1073741823).
Комментарии:
Данная функция применима к атому или ко всем элементам ряда.
Пример:
s = rand({10, 20, 30})
-- s может быть: {5, 17, 23} или {9, 3, 12} и т.д.
См. также:
set_rand
read_bitmap
Синтаксис:
include image.e
x = read_bitmap(st)
Описание:
Читает файл изображения в ряд. st является именем .bmp-файла - "биткарты". Файл должен быть именно в формате bitmap. Поддерживается большинство общих вариаций этого формата. Если файл прочитан успешно, результатом будет 2-элементный ряд. Первым элементом будет палитра, содержащая величины интенсивностей цветов в диапазоне от 0 до 255. Вторым элементом будет 2-х мерный ряд, содержащий собственно пиксельно-графическое изображение. Вы можете подать полученную палитру в процедуру all_palette() (после деления её на 4 для правильного масштабирования). Ряд с изображением может быть подан в процедуру display_image() для вывода на экран.
Поддерживаются биткарты с 2, 4, 16 или 256 цветами. Если файл имеет негодный формат, вместо изображения выдаётся код ошибки (atom):
global constant BMP_OPEN_FAILED = 1,
BMP_UNEXPECTED_EOF = 2,
BMP_UNSUPPORTED_FORMAT = 3
Комментарии:
Необходимые вам изображения в формате bitmap вы можете создавать, используя графический редактор Paintbrush из пакета Windows или многие другие графические программы. Эти изображения затем могут быть включены в ваши программы, написанные на Euphoria.
Пример:
x = read_bitmap("c:\\windows\\arcade.bmp")
-- примечание: двойная косая черта в адресе файла необходима,
-- чтобы в операционную систему была выдана штатная одинарная
Пример программы:
demo\dos32\bitmap.ex
См. также:
palette, all_palette, display_image, save_bitmap
register_block
Синтаксис:
include machine.e (or safe.e)
register_block(a, i)
Описание:
Регистрирует (добавляет) участок памяти в списке безопасных блоков, поддерживаемом библиотекой safe.e
(отладочная версия machine.e). Блок начинается с адреса a. Длина блока составляет i байтов.Комментарии: