Читаем Язык программирования Euphoria. Справочное руководство полностью

В задаче может возникнуть необходимость знания состояния одной или более других задач, если требуется решить, как продолжать некоторую работу.

Величина кода состояния -1 показывает, что задача никогда не существовала либо задача завершилась естественным путём, либо была прекращена.

Пример:


integer s


s = task_status(tid)

if s = 1 then

puts(1, "АКТИВНА\n")

elsif s = 0 then

puts(1, "ПРИОСТАНОВЛЕНА\n")

else

puts(1, "НЕ СУЩЕСТВУЕТ\n")

end if


См. также:

task_list, task_create, task_schedule, task_suspend


task_suspend


Синтаксис:

task_suspend(a)

Описание:

Приостанавливает выполнение задачи номер a.

Комментарии:

Подача команды приостанавливает выполнение задачи номер a. Задача a не будет в дальнейшем выполняться, если для неё не будет снова подана команда task_schedule(). Номер a - это номер, который выдаёт функция task_create().

Любая задача может приостанавливать любую другую задачу. Если задача приостанавливает саму себя, остановка начнётся по вызову task_yield().

Пример:


-- приотановить задачу 15

task_suspend(15)


-- приостановить текущую задачу

task_suspend(task_self())


См. также:

task_create, task_schedule, task_self, task_yield


task_yield


Синтаксис:

task_yield()

Описание:

Передаёт управление задачами диспетчеру. Диспетчер может выбрать другую задачу для продолжения работы или, возможно, разрешить текущей задаче продолжить работу.

Комментарии:

В задачах должен быть предусмотрен периодический вызов task_yield(), чтобы другие задачи получали шанс быть решёнными. Только если в задаче подана команда task_yield(), диспетчер получит управление над задачами. Эта схема осуществления многозадачности известна как кооперативная многозадачность.

Задача может иметь вызовы task_yield() во многих различных местах её кода, и на любой глубине вызова подпрограмм.

Диспетчер будет использовать текущую величину {min, max} или оставшееся текущее число последовательных вызовов, определяя, когда следует вернуться к текущей задаче.

Когда управление возвращается в задачу, её выполнение продолжается с команды, которая следует за task_yield(). Стек вызова и все частные переменные останутся теми, какими они были перед вызовом task_yield(). Глобальные и местные переменные могут измениться при выполнении других задач.

Задачи должны пытаться вызывать task_yield() достаточно часто, чтобы не затруднять попадание задач реального времени в их временные окна и не блокировать задачи общего времени на слишком большие периоды времени. С другой стороны, на вызов task_yield() тратится некоторое время, и это время слегка больше, когда имеет место действительное переключение на другую задачу.

Задача должна избегать вызова task_yield(), когда она находится в процессе выполнения некоторой деликатной операции, требующей исключительного доступа к данным. В противном случае может возникнуть нечто вроде гонки между задачами, когда операция в одной задаче интерферируют с аналогичной операцией в другой. В некоторых случаях задаче может потребоваться маркировка данных как "запертых", чтобы предотвратить их встречную модификацию другой задачей. Правда, с кооперативной многозадачностью эти конкурентные вопросы составляют намного меньшую проблему, чем с вытесняющей, которая поддерживается другими языками.

Пример:


-- Из игры Language war.

-- Эта небольшая задача имитирует расходование запасов энергии

-- на корабле Euphoria и на его челноке.

-- Задача представляется "вечной" в бесконечном цикле,

-- но на самом деле это задача реального времени, которая вызывается

-- с периодом 1.7 - 1.8 секунды на протяжении всей игры.

-- Каждый раз при её вызове расходуется 3 или 13 единиц энергии.


global procedure task_life()

-- независимая задача: вычитание из запасов энергии

while TRUE do

if shuttle then

p_energy(-3)

else

p_energy(-13)

end if

task_yield()

end while

end procedure


См. также:

task_create, task_schedule, task_suspend task_suspend


text_color


Синтаксис:

include graphics.e

text_color(i)

Описание:

Устанавливает цвет символов текста. Увеличив i на 16, в некоторых графических режимах можно получить мерцающий текст заданного i цвета. См. в graphics.e список возможных цветов.

Комментарии:

Текст, который вы печатаете на экране после вызова text_color(), будет иметь заданный цвет.

Перейти на страницу:

Все книги серии Euphoria

Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT