Читаем Язык программирования Perl полностью

$variable = 'глобальная'; # переменная из пакета main my $variable = 'лексическая'; # переменная из текущего блока print "$main::variable $variable"; # будет напечатано: 'глобальная лексическая'

В Perl допускается использование пакетов, которые имеют составные имена следующего вида: Package::Subpackage. В этом случае имена пакетов образуют иерархию, а исходные файлы должны храниться в соответствующих вложенных каталогах. Составные имена пакетов соответствуют пути, по которому компилятор будет искать файл с исходным текстом программы. Загружать командой require исходный файл можно по полному имени файла с указанием подкаталогов, например:

use lib("$path/lib"); # добавить путь к списку поиска # загрузить внешнюю программу по имени файла require 'Package/Subpackage/Program.pm';

Если в команде require указано полное имя пакета в виде "голого слова" (bareword), а не в виде строки или переменной, то имя загружаемого файла формируется по следующему правилу. Разделитель пакетов '::' в имени пакета заменяется на разделитель каталогов в используемой операционной системе, а к имени файла добавляется суффикс .pm. Суффикс .pm используется для файлов, содержащих Perl-модули, и подразумевается по умолчанию командами require и use. Тогда предыдущую команду можно переписать так:

# загрузить внешнюю программу по имени пакета require Package::Subpackage::Program; # вызвать подпрограмму из загруженного пакета print Package::Subpackage::Program::subroutine(), "\n";

Теперь рассмотрим другой способ обращения к внешним программам - подключение их на этапе компиляции, что часто дает дополнительные преимущества.

Хотя есть немало случаев, когда нужно загружать внешние программы во время выполнения программы, гораздо чаще библиотеки модулей подключаются во время компиляции. Это делается с помощью команды use. Преимущество использования use по сравнению с require заключается в том, что все возможные ошибки выявляются до выполнения программы на этапе компиляции. Кроме того, команда use выполняет импорт имен, определенных в подключаемом модуле, после чего их можно удобно употреблять без имени пакета.

use Package::Subpackage::Module; # подключить модуль

С помощью команды use также подключаются многие стандартные модули Perl. Другие примеры использования команды use встретятся по ходу этой лекции при обсуждении работы с модулями.

Команды require и use также применяются для контроля версии Perl, требуемой для компиляции и выполнения программы. Для этого параметром каждой из этих команд должно быть число, интерпретируемое как минимальный номер версии, который нужен, чтобы программа корректно выполнялась. Например:

use 5.005; # использовать версию Perl не ниже указанной require 5.008007; # использовать Perl 5.8.7 и выше

Если не выполняется требование, заданное в use, то компиляция завершится аварийно. Невыполнение требования, указанного в require, приведет к ошибке во время выполнения программы.

Модуль - это специальным образом оформленная библиотека подпрограмм, предназначенных для многократного использования. Модули появились в Perl, начиная с версии 5, и с тех пор подавляющее большинство универсальных Perl-программ оформляются в виде модулей. В отличие от обычных библиотек, модули имеют внешний интерфейс - ограниченный набор переменных и функций, предназначенных для использования другими программами. Доступ к внешнему интерфейсу модуля в вызывающей программе организуется с помощью механизма импортирования имен, реализованному в стандартном модуле Exporter. Приведем пример оформления типичного модуля (сохраненного в файле Module.pm):

Перейти на страницу:

Похожие книги

Информатика: аппаратные средства персонального компьютера
Информатика: аппаратные средства персонального компьютера

Рассмотрены основы информатики и описаны современные аппаратные средства персонального компьютера. Сформулированы подходы к определению основных понятий в области информатики и раскрыто их содержание. Дана классификация современных аппаратных средств персонального компьютера и приведены их основные характеристики. Все основные положения иллюстрированы примерами, в которых при решении конкретных задач используются соответствующие программные средства.Рекомендуется для подготовки по дисциплине «Информатика». Для студентов, аспирантов, преподавателей вузов и всех интересующихся вопросами современных информационных технологий.

Владимир Николаевич Яшин

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература