Читаем Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. полностью

• Перед входом приложения в блок программного кода, для которого нежелательно, чтобы его выполнение прерывалось возможной сборкой мусора.

• После окончания размещения очень большого числа объектов, когда вы желаете освободить как можно больше памяти.

Если вы сочтете, что будет выгодно выполнить сборку мусора, вы можете явно начать процесс сборки мусора так, как показано ниже.

static void Main(string[] args) {

 …

 // Активизация сборки мусора и

 // ожидание завершения финализации объектов.

 GC.Collect();

 GC.WaitForPendingFinalizers();

 …

}

При непосредственной активизации сборки мусора вы должны вызвать GC.WaitForPendingFinalizers(). В рамках этого подхода вы можете быть уверены, что все лредуcматривающие финализацию объекты обязательно получат возможность выполнить все необходимые завершающие действия, прежде чем ваша программа продолжит свою работу. "За кулисами" GC.WaitForPendingFinalizers() приостановит выполнение вызывающего "потока" на время процесса сборки мусора. Это гарантирует, что ваш программный код не сможет вызвать метод объекта, уничтожаемого в данный момент.

Методу GC.Collect() можно передать числовое значение, указывающее старейшую генерацию, для которой должна быть выполнена сборка мусора. Например, если вы желаете сообщить CLR, что следует рассмотреть только объекты генерации 0, вы должны напечатать следующее.

static void Main(string[] args) {

 …

 // Рассмотреть только объекты генерации 0.

 GC.Collect(0);

 GC.WaitForPendingFinalizers();

 …

}

Подобно любой сборке мусора, вызов GC.Collect() повысит статус выживших генераций. Предположим, например, что наш метод Main() обновлен так, как показано ниже.

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine ("***** Забавы с System.GC *****\n");

 // Вывод информации об объеме динамической памяти.

 Console.WriteLine("Оценка объёма памяти (в байтах): {0}", GC.GetTotalMemory(false));

 // Отсчет для MaxGeneration начинается с нуля.

 Console.WriteLine("Число генераций для данной ОС: {0}\n", (GC.MaxGeneration + 1));

 Car refToMyCar = new Car("Zippy", 100);

 Console.WriteLine(refToMyCar.ToString());

 // Вывод информации о генерации для объекта refToMyCar.

 Console.WriteLine("\nГенерация refToMyCar: {0}", GC.GetGeneration(refToMyCar));

 // Создание тысяч объектов с целью тестирования.

 object[] tonsOfObjects = new object[50000];

 for (int i = 0; i ‹ 50000; i++) tonsOfObjects [i] = new object();

 // Сборка мусора только для объектов генерации 0.

 GC.Collect(0);

 GC.WaitForPendingFinalizers();

 // Вывод информации о генерации для объекта refToMyCar.

 Console.WriteLine("Генерация refToMyCar: {0}", GC.GetGeneration(refToMyCar));

 // Проверим, "жив" ли объект tonsOfObjects[9000].

 if (tonsOfObjects[9000] != null) {

  Console.WriteLine("Генерация tonsOfObjects[9000]: {0}", GC.GetGeneration(tonsOfObjects[9000]));

 } else Console.WriteLine("Объекта tonsOfObjects[9000] ужe нет");

 // Вывод числа процедур сборки мусора для генераций.

 Console.WriteLine("\nДля ген. 0 сборка выполнялась {0}: раз(a)", GC.CollectionCount(0));

 Console.WriteLine("Для ген. 1 сборка выполнялась {0} раз(а)", GC.CollectionCount(1));

 Console.WriteLine("Для ген. 2 сборка выполнялась {0} раз(a)", GC.CollectionCount(2));

 Console.ReadLine();

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT