С этим методом можно взаимодействовать так, как предлагается ниже.
static void Main(string[] args) {
// Попытка извлечь IPointy из объекта Car.
Car myCar = new Car();
IPointy itfPt = ExtractPointyness
if (itfPt!= null) Console.WriteLine("Объект имеет {0} вершин.", itfPt.Points);
else Console.WriteLine("Этот объект не реализует IPointy");
};
Массивы интерфейсных типов
Следует понимать, что один и тот же интерфейс может реализовываться многими типами, даже если эти типы не находятся в рамках одной иерархии классов. В результате можно получать очень мощные программные конструкции, Предположим, например, что мы построили одну иерархию классов для описания кухонной посуды, а другую – для описания садового инвентаря.
Эти иерархии абсолютно не связаны между собой с точки зрения классического наследования, но с ними можно обращаться полиморфно, используя программирование на основе интерфейсов. Для иллюстрации предположим, что у нас есть массив объектов, совместимых с IPointy. При условии, что все объекты этого массива поддерживают один интерфейс, вы можете обходиться с каждым объектом, как с IPointy-совместимым объектом, несмотря на абсолютную несовместимость иерархий классов.
static void Main(string[] args) {
// Этот массив может содержать только типы,
// реализующие интерфейс IPointy.
IPointy[] myPointyObjects = {new Hexagon(), new Knife(), new Triangle(), new Fork(), new PitchFork()};
for (int i = 0; i ‹ myPointyObjects.Length; i++) Console.WriteLine("Объект имеет {0} вершин", myPointyObjects[i].Points);
}
Замечание.
С учетом общеязыковой природы .NET важно подчеркнуть, что можно определить интерфейс на одном языке (C#), а реализовать его на другом (VB .NET). Но чтобы выяснить, как это сделать, нам потребуется понимание структуры компоновочных блоков .NET, что является темой обсуждения главы 11.Явная реализация интерфейса
В определении IDraw3D мы были вынуждены назвать наш единственный метод Draw3D(), чтобы избежать конфликта с абстрактным методом Draw(), определенным в базовом классе Shape. Такое определение интерфейса вполне допустимо, но более естественным именем для метода было бы Draw().
// Изменение имени с "Draw3D" на "Draw"
public interface IDraw3D {
void Draw
}
Если вносить такое изменение, то потребуется также обновить нашу реализацию DrawIn3D().
public static void DrawIn3D(IDraw3D itf3d) {
Console.WriteLine("-› Отображение IDraw3D-совместимоuо типа");
itf3d.Draw
}
Теперь предположим, что мы определили новый класс Line (линия), который получается из абстрактного класса Shape и реализует iDraw3D (оба из них теперь определяют одинаково названные абстрактные методы Draw()).
// Проблемы? Это зависит.
public class Line: Shape, IDraw3D
public override void Draw() {
Console.WriteLine("Отображение линии…");
}
}
Класс Line компилируется беспрепятственно. Рассмотрим следующую логику Main().
static void Main(string[] args) {
…
// Вызов Draw
Line myLine = new Line();
myLine.Draw();
// Вызов той же реализации Draw()!
IDraw3D itfDraw3d = (IDraw3D)myLine;
itfDraw3d.Draw();
}
С учетом того, что вы уже знаете о базовом классе Shape и интерфейсе IDraw3D, это выглядит так как будто вы вызываете два варианта метода Draw() (один с объектного уровня, а другой – с помощью интерфейсной ссылки). Однако компилятор способен вызывать одну и ту же реализацию и с помощью интерфейса, и с помощью объектной ссылки, поскольку абстрактный базовый класс Shape и интерфейс IDraw3D имеют одинаково названные члены. Это может оказаться проблемой, когда вы хотите, чтобы метод IDraw3D.Draw() представлял тип во всей трехмерной (3D) "красе", а не в неказистом двухмерном представлении переопределённого метода Shape.Draw().