Интерфейс можно определить, как именованную коллекцию
Для определения новых интерфейсов в C# предлагается ключевое слово interface. Любой тип может поддерживать столько интерфейсов, сколько необходимо, нужно только указать их в списке определения типа, разделяя запятыми. При этом можно создавать интерфейсы, которые оказываются производными нескольких базовых интерфейсов.
Помимо возможности создания пользовательских интерфейсов, вы имеете возможность использовать ряд стандартных интерфейсов, определенных в библиотеках .NET (т.е. предлагаемых каркасом приложений). Вы можете строить пользовательские типы, реализующие эти встроенные интерфейсы, чтобы обеспечить выполнение ряда стандартных действий, таких как клонирование, сортировка или перечисление. Наконец, в этой главе вы узнали о классах коллекций, определенных в пространстве имен System.Collections, и изучили ряд общих интерфейсов, которые используются связанными с коллекциями типами.
ГЛАВА 8. Интерфейсы обратного вызова, делегаты и события
До этого момента в нашей книге в каждом примере приложении программный код Main() тем или иным способом направлял запросы соответствующим объектам. Но мы пока что не рассматривали возможность обратного обращения объекта к вызывающей стороне. В большинстве программ типичным для объектов системы оказывается двухсторонняя коммуникация, которая реализуется с помощью интерфейсов обратного вызова, событий и других программных конструкций. Эта глава начинается с рассмотрения того, как с помощью типов интерфейса реализовать функциональные возможности обратного вызова.
Затем вы узнаете о типе делегата .NET, который является объектом, обеспечивающим типовую безопасность и "указывающим" на метод или методы, которые могут быть вызваны позднее. Но, в отличие от традиционного указателя на функцию в C++, делегаты .NET представляют собой объекты, которые имеют встроенную поддержку многоадресного и асинхронного вызова методов. Мы рассмотрим асинхронное поведение типов делегата позже, при изучении пространства имен System.Threading (см. главу 14).
Выяснив, как создавать типы делегата и работать с ними, мы с вами рассмотрим ключевое слово C# event, которое призвано упростить и ускорить работу с типами делегата. Наконец, в этой главе будут рассмотрены новые возможности языка C#
Интерфейсы обратного вызова
При рассмотрении материала предыдущей главы вы имели возможность убедиться, что интерфейсы определяют доведение, которое может поддерживаться самыми разными типами. Кроме использований интерфейсов для поддержки полиморфизма, их можно использовать и в качестве
Чтобы показать варианты использования интерфейсов обратного вызова, мы изменим уже знакомый нам тип Car так, чтобы он мог информировать вызывающую сторону о приближении поломки машины (т.е. о том, что текущая скорость на 10 км/ч ниже максимальной скорости) и о свершившейся поломке (когда текущая скорость равна или выше максимальной скорости). Способность посылать и принимать соответствующие события будет реализована с помощью интерфейса, носящего имя IEngineEvents.
// Интерфейс обратного вызова.
public interface IEngineEvents {
void AboutToBlow(string msg);
void Exploded (string msg);
}
Интерфейсы событий обычно реализуются не объектом, непосредственно "заинтересованным" в получении событий, а некоторым вспомогательным объектом, который называется
// Приемник событий Car.
public class CarEventSink: IEngineEvents {
private string name;
public CarEventSink(){}
public CarEventSink(string sinkName) { name = sinkName; }