Читаем Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. полностью

Методы Описание
AddArc() Добавляет к имеющейся фигуре эллиптическую дугу
AddBezier() AddBeziers() Добавляет к имеющейся фигуре кубическую кривую Безье (или множество кривых Безье)
AddClosedCurve() Добавляет к имеющейся фигуре замкнутую кривую
AddCurve() Добавляет к имеющейся фигуре кривую
AddEllipse() Добавляет к имеющейся фигуре эллипс
AddLine() AddLines() Добавляет к имеющейся фигуре сегмент линии
AddPath() Добавляет к имеющейся фигуре указанный GraphicsPath
AddPie() Добавляет к имеющейся фигуре сектор круга
AddPolygon() Добавляет к имеющейся фигуре многоугольник
AddRectangle() AddRectangles() Добавляет к имеющейся фигуре прямоугольник (или несколько прямоугольников)
AddString() Добавляет к имеющейся фигуре текстовую строку

Укажите using System.Drawing.Drawing2D и добавьте новый член GraphicsPath в класс Form. В рамках конструктора формы постройте множество элементов, представляющих соответствующую траекторию.

public partial class MainForm: Form {

 GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();

 public MainForm() {

  // Создание нужного пути.

  myPath.StartFigure();

  myPath.AddLine(new Point(150, 10), new Point(120, 150));

  myPath.AddArc(200, 200, 100, 100, 0, 90);

  Point point1 = new Point(250, 250);

  Point point2 = new Point(350, 275);

  Point point3 = new Point (350, 325);

  Point point4 = new Point(250, 350);

  Point[] points = {point1, point2, point3, point4};

  myPath.AddCurve(points);

  myPath.CloseFigure();

  …

 }

}

Обратите внимание на вызовы StartFigure() и CloseFigure(). При вызове StartFigure() вы можете вставить новый элемент в траекторию, которую вы строите. Вызов CloseFigure() закрывает имеющуюся фигуру и начинает новую (если это требуется). Также следует знать, что в том случае, когда фигура содержит последовательность соединенных линий и кривых (как в случае с экземпляром myPath), цикл завершается путем соединения конечной и начальной точек с помощью линий. Сначала добавьте в перечень ClickedImage дополнительное имя StrangePath.

enum ClickedImage {

 ImageA, ImageB,

 ImageC, StrangePath

}

Затем обновите имеющийся обработчик события MouseDown, чтобы проверить присутствие указателя мыши в границах GraphicsPath. Как и для типа Region, это можно сделать с помощью члена IsVisible().

protected void OnMouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {

 // Получение значений (х, у) для щелчка мыши.

 Point mousePt = new Point(e.X, e.Y);

 …

 else if(myPath.IsVisible(mousePt)) {

  isImageClicked = true;

  imageClicked = ClickedImage.StrangePath;

  this.Text = "Вы щелкнули на странной фигуре…";

 }

 …

}

Наконец, измените обработчик Paint, как предлагается ниже.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

 // Рисование фигуры.

 g.FillPath(Brushes.Sienna, myPath);

 // Рисование контура (при щелчке на соответствующей фигуре)

 if (isImageClicked == true) {

  Pen outline = new Pen(Color.Red, 5);

  switch(imageClicked) {

   …

  case ClickedImage.StrangePath:

   g.DrawPath(outline, myPath);

   break;

  default:

   break;

  }

 }

}

Исходный код. Проект HitTestinglmages размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Формат ресурсов .NET

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT