Читаем Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. полностью

string theSQL = "Select * From Inventory:Select * "from Customers";

Получив объект чтения данных, можно переходить от одного результирующего набора к другому с помощью метода NextResult(). При этом возвращение к первому набору происходит автоматически. Поэтому, чтобы прочитать строки каждой таблицы, можно построить следующую итерационную конструкцию.

do {

 while (myDataReader.Read()) {

  // Чтение информации текущего набора результатов.

 }

} while (myDataReader.NextResult());

Теперь вы должны знать больше о возможностях объектов чтения данных. Эта объекты предлагают и другие возможности, о которых здесь не упоминалось (например, выполнение скалярных и однострочных запросов). Соответствующие подробности можно найти в документации .NET Framework 2.0 SDK.

Исходный код. Проект CarsDataReader размещен в подкаталоге, соответствующем главе 22.

<p>Изменение содержимого таблиц с помощью объектов команд</p>

Вы только что убедились, что метод ExecuteReader() извлекает объект чтения данных, позволяющий проверить результаты выполнения SQL-оператора Select в однонаправленном и доступном только для чтения потоке. Но если вы хотите применить SQL-команду, в результате которой должна произойти модификация таблицы, вы должны вызвать метод ExecuteNonQuery() соответствующего объекта команды. Этот метод выполняет вставки, обновления и. удаления в соответствии с форматом соответствующей команды.

Чтобы проиллюстрировать возможность модификации существующей базы данных с помощью вызова ExecuteNonQuery(), мы с вами построим новое консольное приложение (CarsInventoryUpdater), предоставляющее пользователю возможность изменения данных таблицы Inventory базы данных Cars. Как и в других примерах, метод Main() здесь отвечает за получение от пользователя инструкций по поводу выполнения конкретных действий, что программно реализуется с помощью оператора switch. Программа разрешает пользователю ввести следующие команды:

• I - вставить новую запись в таблицу Inventory;

• U - обновить существующую запись в таблице Inventory;

• D – удалить существующую запись из таблицы Inventory;

• L – вывести информацию об имеющемся наборе автомобилей, используя объект чтения данных;

• S – показать эти варианты выбора пользователю;

• Q - выйти из программы.

Каждый возможный вариант обрабатывается своим уникальным статическим методом в рамках класса Program. Для полной ясности вот реализация Main(), которая, как кажется, не требует никаких дополнительных комментариев.

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine ("***** Модификатор Inventory для Car *****");

 bool userDone = false;

 string userCommand = "";

 SqlConnection cn = new SqlConnection();

 cn.ConnectionString = "uid=sa;pwd=;Initial Catalog=Cars;" +

  "Data Source=(local);Connect Timeout=30";

 cn.Open();

 ShowInstructions();

 do {

  Console.Write("Введите команду: ");

  userCommand = Console.ReadLine();

  Console.WriteLine();

  switch (userCommand.ToUpper()) {

  case "I":

   InsertNewCar(cn);

   break;

  case "U":

   UpdateCarPetName(cn);

   break;

  case "D":

   DeleteCar(cn);

   break;

  case "L":

   ListInventory(cn);

   break;

  case "S":

   ShowInstructions();

   break;

  case "Q":

   userDone = true;

   break;

  default:

   Console.WriteLine("Некорректные данные! Введите другие");

   break;

  }

 } while (!userDone);

 cn.Close();

}

Метод ShowInstructions() делает то, что и следует ожидать.

private static void ShowInstructions() {

 Console.WriteLine();

 Console.WriteLine("I: добавление новой машины.");

 Console.WriteLine("U: модификация имеющейся машины.");

 Console.WriteLine("D: удаление имеющейся машины.");

 Console.WriteLine("L: список наличных машин.");

 Console.WriteLine("S: вывод инструкций.");

 Console.WriteLine(''Q: выход из программы.");

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT