Читаем Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. полностью

  inventoryTable.Rows.Add(newRow);

 }

 // Связывание DataTable с carIrventoryGridView.

 carInventoryGridView.DataSource = inventoryTable;

}

Обратите внимание на то, что в последней строке программного кода метода CreateDataTable() свойству DataSource присваивается значение inventoryTable. Установка этого свойства и является тем единственным шагом, который необходимо выполнить для привязки DataTable к объекту DataGridView. Вы, наверное, догадываетесь, что указанный элемент графического интерфейса читает внутренние коллекции строк и столбцов. Теперь вы можете выполнить свое приложение, чтобы увидеть представление DataTable в рамках элемента управления DataGridView.

<p>Программное удаление строк</p>

Зададим себе вопрос: как удалить строку из DataTable? Одной из возможностей является вызов метода Delete() объекта DataRow, представляющего строку, которую требуется удалить. Просто укажите индекс (или объект DataRow). представляющий нужную строку. Предположим, что вы изменили графический интерфейс пользователя так, как показано на рис. 22.14.

Рис. 22.14. Удаление строк из DataTable

Следующая программная логика обработчика события Click новой кнопки обеспечивает удаление указанной строки из находящегося в памяти объекта DataTable.

// Удаление указанной строки из DataRowCollection.

private void btnRemoveRow_Cl ick(object sender, EventArgs e) {

 try {

  inventoryTable.Rows[(int.Parse(txtRowToRemove.Text))].Delete();

  inventoryTable.AcceptChanges();

 } catch(Exception ex) {

  MessageBox.Show(ex.Message);

 }

}

Метод Delete(), может быть, лучше назвать MarkedAsDeletable(), поскольку строка на самом деле не будет удалена до тех пор, пока не будет вызван метод DataTable.AcceptChanges(). В действительности метод Delete() просто устанавливает для строки флаг, который сообщает от имени строки: "я готова уйти в небытие по первому же приказу моей таблицы". Также следует понимать, что даже если строка была помечена для удаления, DataTable может отменить реальное удаление с помощью RejectChanges(), как показано ниже.

// Пометка строки для удаления с последующей отменой изменений.

private void btnRemoveRow_Click(object sender, EventArgs e) {

 inventoryTable.Rows[(int.Parse(txtRemove.Text))].Delete();

 // Другая работа.

 …

 inventoryTable. RejectChanges(); // восстановление значения RowState.

}

<p>Применение фильтров и сортировки</p>

Иногда нужно показать подмножество данных DataTable, удовлетворяющее некоторому набору критериев фильтрации. Например, как показать только определенные марки автомобилей из размещенной в памяти таблицы Inventory? Метод Select() класса DataTable обеспечивает такую возможность. Обновите графический интерфейс пользователя еще раз, чтобы пользователь мог задать строку, представляющую ту марку автомобиля, которую пользователь желает видеть (рис. 22.15).

Метод Select() является перегруженным и поддерживает различную семантику выбора. Посылаемый методу Select() параметр может быть, например, строкой, содержащей соответствующие условия.

Рис. 22.15. Создание фильтра

Рассмотрите следующую программную логику обработчика события Click новой кнопки.

private void btnGetMakes_Click(object sender, EventArgs e) {

 // Построение фильтра на основе пользовательского ввода.

 string filterStr = string.Format("Make= '{0}' ", txtMakeToGet.Text);

 // Выбор всех строк, соответствующих фильтру.

 DataRow[] makes = inventoryTable.Select(filterStr);

 // Вывод того, что получилось.

 if (makes.Length == 0) MessageBox.Show("Извините, машин нет…", "Ошибка выбора!");

 else {

  string strMake = null;

  for (int i = 0; i ‹ makes.Length; i++) {

   DataRow temp = makes[i];

   strMake += temp["PetName"] + "\n";

  }

  MessageBox.Show(strMake, txtMakeToGet.Text + " type(s):");

 }

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT