Читаем Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. полностью

// currPay автоматически приравнивается к 0.0F через значения,

// заданные по умолчанию.

public Employee(string fullName) {

 this.fullName = fullName;

 this.empID = IDGenerator.GetNewEmpID();

}

Следует понимать, что использование ключевого слова this для передачи вызовов конструктора не является обязательным. Однако при использовании этого подхода вы получаете более удобное и более краткое определение класса. Фактически, используя этот подход, вы можете упростить свои программистские задачи, поскольку реальная работа делегируется одному конструктору (обычно это конструктор, который имеет наибольшее число параметров), а остальные конструкторы просто перекладывают ответственность.

<p>Определение открытого интерфейса класса</p>

После создания данных внутреннего состояния класса и набора конструкторов следующим шагом должно быть определение деталей открытого интерфейса класса. Этим терминам обозначают множество членов, непосредственно доступных из объектной переменной через операцию, обозначаемую точкой.

С точки зрения построения класса открытый интерфейс формируют те элементы, которые объявлены в классе с использованием ключевого слова public. Кроме далей данных и конструкторов, открытый интерфейс класса может иметь множество других членов, включая следующие.

Методы. Именованные единицы действия, моделирующие некоторые особенности поведения класса.

Свойства. Традиционные функции чтения и модификации данных.

Константы/поля только для чтения. Поля данных, которые не допускают изменения после присваивания им значений (см. главу 3).

Замечание. Из последующего материала данной главы вам станет ясно, что вложенные определения типа тоже могут появляться в рамках открытого интерфейса типа. К тому же, как будет показано в главе 8, открытый интерфейс класса может поддерживать и события.

С учетом того, что наш класс Employee определяет два открытых метода (GiveBonus() и DisplayStats()), мы имеем возможность взаимодействовать с открытым интерфейсом так, как показано ниже.

// Взаимодействие с открытым интерфейсом класса Employee.

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine("*** Тип Employee в процессе работы ***\n");

 Employee e = new Employee("Джо", 80, 30000);

 e.GiveBonus(20.0);

 e.DisplayStats();

 Employee e2;

 e2 = new Employee("Бет", 81, 50000);

 e2.GiveBonus(1000);

 e2.DisplayStats();

 Console.ReadLine();

}

Если выполнить это приложение в том его состоянии, в котором оно находится сейчас, вы должны получить вывод, подобный показанному на рис. 4.2.

На этот момент у нас имеется очень простой тип класса с минимальным открытым интерфейсом. Перед тем как двигаться дальше к более сложным примерам, давайте потратим некоторое время на обсуждение принципов объектно-ориентированного программирования (рассмотрение типа Emplоуее мы продолжим немного позже).

Рис. 4.2. Тип класса Employee в процессе работы

<p>Принципы объектно-ориентированного программирования</p>

Все объектно-ориентированные языки используют три базовых принципа объектно-ориентированного программирования.

Инкапсуляция. Как данный язык скрывает внутренние особенности реализации объекта?

Наследование. Как данный язык обеспечивает возможность многократного использования программного кода?

Полиморфизм. Как данный язык позволяет интерпретировать родственные объекты унифицированным образом?

Перед тем как начать рассмотрение синтаксических особенностей реализации каждого из этих принципов, важно понять базовую роль каждого из них. Поэтому здесь предлагается краткая теоретическая информация по соответствующим вопросам, просто для того, чтобы исключить разночтения, которые могут возникать у людей, ощущающих постоянную нехватку времени на теорию из-за жестких сроков окончания их проектов.

<p>Инкапсуляция</p>

Первым принципом ООП является инкапсуляция. По сути, она означает возможность скрыть средствами языка несущественные детали реализации от пользователя объекта. Предположим, например, что мы используем класс DatabaseReader, который имеет два метода Open() и Close().

// DatabaseReader инкапсулирует средства работы с базой данных.

DatabaseReader dbObj = new DatabaseReader();

dbObj.Open(@"C:\Employees.mdf");

// Работа с базой данных...

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT