Читаем Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. полностью

 Manager chucky = new Manager("Сhucky", 50, 92, 100000, "333-23-2322", 9000);

 chucky.GiveBonus(300);

 chucky.DisplayStats();

 SalesPerson fran = new SalesPerson("Fran", 43, 93, 3000, "932-32- 3232 " , 31);

 fran.GiveBonus(200); fran.DisplayStats();

 Console.ReadLine();

}

Недостаток данного варианта в том, что наследуемый метод GiveBonus() действует одинаково для всех подклассов. В идеале премия продавца, как и продавца, работающего на неполную ставку, должна зависеть от числа продаж. Возможно, менеджеры должны получать льготы в дополнение к денежному вознаграждению, В связи с этим возникает интересный вопрос: "Каким образом родственные объекты могут по-разному реагировать на одинаковые запросы?"

<p>Ключевые слова virtual и override</p>

Полиморфизм обеспечивает подклассам возможность задать собственную реализацию методов, определенных базовым классом. Чтобы соответствующим образом изменить наш проект, мы должны рассмотреть применение ключевых слов C# virtual и override. Если в базовом классе нужно определить метод, допускающий переопределение подклассом, то этот метод должен быть виртуальным.

public class Employee {

 // GiveBonus() имеет реализацию, заданную по умолчанию,

 // но дочерние классы могут переопределить это поведение.

 public virtual void GiveBonus(float amount) {currPay += amount;}

 …

}

Чтобы в подклассе переопределить виртуальный метод, используется ключевое слово override. Например, SalesPerson и Manager могут переопределить GiveBonus() так, как показано ниже (мы предполагаем, что PTSalesPerson переопределяет GiveBonus() примерно так же, как SalesPerson),

public class SalesPerson: Employee {

 // Премия продавца зависит от числа продаж.

 public override void GiveBonus(float amount) {

  int salesBonus = 0;

  if (numberOfSales ›= 0 && numberOfSales ‹= 100) salesBonus = 10;

  else

   if (numberOfSales ›= 101&& numberOfSales ‹= 200) salesBonus = 15;

   else salesBonus = 20; // Вcе, что больше 200.

  base.GiveBonus(amount * salesBonus);

}

}

public class Manager: Employee {

 // Менеджер в дополнение к денежному вознаграждению

 // получает некоторое число опционов.

public override void GiveBonus(float amount) {

  // Прибавка к зарплате.

  base.GiveBonus(amount);

  // И получение опционов…

  Random r = new Random();

  numberOfOptions += (ulong)r.Next(500);

 }

 …

}

Обратите внимание на то, что переопределенный метод будет использовать поведение, принятое по умолчанию, если указать ключевое слово base. При этом нет необходимости снова реализовывать логику GiveBonus(), а можно снова использовать (и, возможно, расширить) поведение родительского класса, принятое по умолчанию.

Также предположим, что Employee.DisplayStats() был объявлен виртуально и переопределен каждым подклассом, чтобы учесть число продаж (для продавцов) и текущее состояние опционов (для менеджеров). Теперь, когда каждый подкласс может по-своему интерпретировать виртуальные методы, каждый экземпляр объекта ведет себя более независимо.

static void Main (string[] args) {

 // Лучшая система премиальных!

 Manager chucky = new Manager("Chucky", 50, 92, 100000, "333-23-2322", 9000);

 chucky.GiveBonus(300);

 chucky.DisplayStats();

 SalesPerson fran = new SalesPerson("Fran", 43, 93, 3000, "932-32-3232", 31);

 fran.GiveBonus(200);

 fran.DisplayStats();

}

<p>Снова о ключевом слове sealed</p>

Ключевое слово sealed может также применяться к членам типа, чтобы запретить переопределение таких виртуальных членив в производных типах. Это оказывается полезным тогда, когда нужно изолировать не весь класс, а только несколько его методов или свойств.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT