Читаем Язык Си - руководство для начинающих полностью

Совершенно очевидно, что символ "точка с запятой" указывает компилятору, где кончается один оператор и начинается следующий, но логика программы окажется проще, если вы последуете соглашениям, приведенным выше. Поскольку в нашем примере запутанной логики нет, вид программы в данном случае не влияет на понимание ее смысла, но, по нашему мнению, лучше прививать хорошие привычки с самого начала.


РИС. 2.5. Способы улучшения читаемости программы.

СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ

Наша первая программа была довольно простой, и следующий пример будет ненамного сложнее. Он выглядит так:

main()/* Переводит 2 морские сажени в футы*/

{

int feet, fathoms;

fathoms = 2;

feet = 6 *fathoms;

printf (" В %d морских саженях содержится %d футов!", feet, fathoms);

}

Что здесь нового?

Во-первых, мы описали две переменные вместо одной. Для этого потребовалось только разделить в операторе описания имена двух переменных запятой.

Во-вторых, мы выполнили вычисления — использовали громадную вычислительную мощность нашего компьютера для умножения 2 на 6. В Си, так же как и во многих других языках, символ * обозначает умножение. Поэтому смысл оператора


feet = 6 *fathoms;


заключается в следующем: взять величину переменной fathoms, умножить ее на 6 и присвоить результат переменной feet. (Судя по этой парафразе, обычный английский язык менее лаконичен, чем простой язык Си; это одна из причин, лежащих в основе разработки языков программирования.)

И наконец, мы использовали функцию printf() более сложным образом. Если вы выполните эту программу на компьютере, то результат должен выглядеть так:

Можно заметить, что было произведено две подстановки: первое вхождение символов %d в строку, заключенную в кавычки, было заменено значением первой переменной (fathoms) из списка, следующего за указанной строкой, а второе — значением второй переменной (feet) из этого же списка. Обратите внимание, что список печатаемых переменных расположен в конце оператора.

Область применения данной программы несколько ограниченна, но она может послужить прообразом программы перевода морских саженей в футы. Все, что нам потребуется — специальный способ присваивания произвольных значений переменной feet; о том, как это делается, вы узнаете несколько позже.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ПРИМЕР

main()/* butler*/

{

printf("Я вызываю функцию butler.\n");

butler();

printf ("Да. Принесите мне чашку чая и гибкие диски.\n");

}

butler()

{

printf("Bы вызывали, сэр?\n");

}

Результаты работы программы выглядят следующим образом:

Я вызываю функцию butler. Bы вызывали, сэр? Да. Принесите мне чашку чая и гибкие диски.

Функция butler() определяется точно так же, как и функция main(); ее тело заключено в фигурные скобки. Вызов функции осуществляется путем простого указания ее имени, включая круглые скобки. Мы вернемся к этому важному вопросу только в гл. 9, а здесь хотели продемонстрировать ту легкость, с которой вы можете включать в программу свои собственные функции.

ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ

Ниже приведена краткая сводка строгих правил (но не чрезмерно жестких), которые, мы надеемся, вы усвоили. Мы включили сюда же краткие примеры.


Как назвать файл, содержащий вашу программу: eye.с, или black.с, или infan.c и т. п.

Какое имя можно использовать в качестве названия программы, состоящей из одной функции: main().

Структура простой программы: заголовок, тело, фигурные скобки, операторы. Как описать целую переменную: int varname;

Как присвоить значение переменной: varname = 1024;

Как напечатать фразу printf ("Хотите купить утку?");

Как напечатать значение переменной: printf ("%d", varname);

Символ новая строка: \n

Как включать комментарии в программу: /*анализ движения наличных денег*/

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

Ниже приведено несколько вопросов, которые помогут вам проверить и расширить свое понимание материала данной главы.


Вопросы


1. Икабод Боуди Марфут (ИБМ) подготовил программу, приведенную ниже, и принес ее вам для проверки. Пожалуйста, помогите ему найти в ней ошибки.

include studio, h main{} /*эта программа печатает число недель в году/*

(

int s

s: = 56;

print (В году s недель.);


2. Что будет напечатано в каждом из примеров, приведенных ниже, в предположении, что они являются частями некоторых полных программ?

a. printf(" Б-э-э Б-э-э, Черная Овца.");

а. printf("У тебя есть шерсть?\n");

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных