Трое сожителей были поражены. Обычно в играх торговля предметами являлась хлопотливым делом. Если сам занимался торговлей, то тебя могли обмануть, а если прибегал к посторонней площадке, на которой проводилась сделка, то взималась дополнительная плата за посреднические услуги, причём процесс торговли был длительным.
А в «Улыбающемся гордом страннике», оказывается, существовал аукцион с поддержкой реальных денег. Это было большим плюсом для таких игроманов, как Ши Кай и его друзья! Если повезёт выбить первоклассную вещь, не исключено, что её удастся продать за несколько сотен или даже несколько тысяч юаней!
Один из сожителей крикнул: «Хватит болтовни, давайте скачивать клиент!»
«Точно, точно!»
Все немедленно активизировались. Они вышли из «Дьявольского Клинка» и скачали клиент с сайта, что был указан на игровых карточках, после чего выставили свои аккаунты «Дьявольского Клинка» на продажу на стороннюю площадку.
Всю экипировку они заработали сами, она почти не стоила никаких денег, но уровни героев были достаточно высокими, поэтому аккаунты можно было продать за 300-400 юаней. Как говорится, лучше синица в руках, чем журавль в небе!
Но Минь Вэньлинь обнаружил, что, оказывается, в последние дни огромное количество аккаунтов «Дьявольского Клинка» было выставлено на продажу, среди них находилось немало первоклассных донатных аккаунтов. Аккаунты стоимостью несколько десятков тысяч юаней продавались по совсем низкой цене — всего за 2-3 тысячи!
Хотя нельзя было с полной уверенностью сказать, что такая ситуация возникла из-за «Улыбающегося гордого странника», однако упадок «Дьявольского Клинка» был очевидным фактом. Ши Каю и остальным наверняка придётся сделать ещё большую скидку, чтобы продать свои аккаунты.
Но их это не особо и волновало. Они уже твёрдо решили играть в новую игру, им нисколько не было жаль покидать «Дьявольский Клинок», где из-за донатов все твои усилия часто оказывались напрасными. Людям не терпелось скачать и установить клиент.
Перед тем как в 8 часов вечера запустился новый сервер, четверо друзей успешно зарегистрировали аккаунт, после чего вошли в «Улыбающегося гордого странника».
Глава 891. Прототип империи развлечений
Онлайн-игра «Улыбающийся гордый странник» являлась главным проектом Цифрового Счастья в 2018 году. Компания вложила огромное количество человеческих и материальных ресурсов в разработку этой уся-игры, притом наняла посторонних специалистов. Наконец, в первый день 2019 года состоялся запуск.
1 января в стране запустились десять серверов для открытого тестирования. В результате всего за полчаса все десять серверов оказались заполненными, и ещё немало игроков ожидало в очереди.
Хотя Цифровое Счастье подготовилось к этому, однако никак не ожидало настолько сильного ажиотажа, поэтому немедленно запустило ещё пять дополнительных серверов. И все равно не удалось полностью удовлетворить пылких игроков.
К 7 январю число серверов «Улыбающегося гордого странника» достигло пятидесяти штук. В игру ежедневно заходило более миллиона человек. Для игровой компании Цифровое Счастье, существовавшей всего два с лишним года и впервые занимавшейся крупномасштабной онлайн-игрой, это был отличный результат!
Но самым важным являлось то, что об этой тщательно проработанной игре весьма хорошо отзывались на рынке. На протяжении недели открытого тестирования различные отзывы и статьи заполонили игровые форумы и Feixun-группы. Уже образовалось фанатское сообщество игры «Улыбающийся гордый странник».
10 января Цифровое Счастье официально презентовало игровые карты пополнения баланса, которые можно было приобрести по интернету или в обычном магазине. В тот же день общий объём денег, поступивших на цифровые карты, составил более 30 миллионов юаней. Свыше 90% игроков купили месячные карты.
К 11 числу эта цифра увеличилась до 100 миллионов юаней. Если считать, что каждый игрок купил месячный абонемент, получалось, что примерно 2 миллиона игроков стали платными пользователями. И это было только начало!
Такой ослепительный результат предвещал онлайн-игре «Улыбающийся гордый странник» грандиозный успех. Главное, поддерживать состояние игры на должном уровне, и тогда популярность будет ей обеспечена на два-три года.
А успех «Улыбающегося гордого странника» вызвал широкий резонанс в двух сообществах.
Прежде всего, разумеется, в сообществе онлайн-игр. Будучи недавно возвысившейся тёмной лошадкой, Цифровое Счастье выделилось благодаря успеху «Счастливой фермы», «Angry Birds» и других казуальных мобильных игр, но ранее никто не предсказывал хороших перспектив онлайн-игре «Улыбающийся гордый странник».
Потому что игровой рынок уже давно превратился в кровавое море. Крупные отечественные и иностранные игровые компании яростно боролись друг с другом. Повсюду, можно сказать, витал дым сражения.