Простоял на башне не меньше получаса, расстреливая всех, пока ее не уничтожили. А каким образом, я даже и не понял… Вот стоит башня, а в следующий момент я слышу странный треск, который мне сразу не понравился. Я решил не рисковать и пятью блинками ушел подальше, на другую стену. А в башню ударил невидимый таран, после которого она сложилась как карточный домик, и весь камень начал крошиться.
Хм… Камень разрушается под своим весом, это что, навык гравитации? Паршивая способность, когда она не у меня.
Плохо, что я не вижу даже взором, кто это сделал, а раз так, то пора бежать отсюда. Побежал в сторону Жорика, за которым слежу сейчас благодаря метке, далековато он забрался.
По меткам вижу, что к нему бегут солдаты. Ах, уже не бегут, что он там с ними делает? Убил двоих одним ударом, что ли, потому-что их метки погасли одновременно.
Пока бежал к нему, обратил внимание на валяющиеся разодранные тела тех, кто еще недавно стоял на пути у Жорика.
Пушистого нашел, когда он добивал владельца навыка с кожей древесной структуры. От каждого удара щепки разлетались в разные стороны, в вперемешку с кровью. Завидев меня, он быстро пробил человеку голову своим хвостом, и радостно помахал мне лапкой.
— Жорик, отступаем, за мной, — когда догнал, то крикнул ему бежать рядом со мной, а то такими темпами он скоро полный круг сделает.
Блин, мне кажется, что он убил даже больше, чем я.
Жорик не стал со мной спорить, и мы вместе побежали вглубь базы.
Забежали в пустое танковое хранилище, его название, кстати, я прочитал на вывеске.
Пока нас ищут на стенах, здесь можно отдохнуть пару минут, чем мы и воспользовались. Первым делом, стал откармливать убивцу своего.
—
Вами было убито 137 выживших. Вы получаете 358 кг к инвентарю.
О, система проснулась, и выдала мое честно настрелянное. Правда, я убил меньше, а значит убийства Жорика тоже идут мне в счёт.
Может стоит почаще отправлять его на свободную охоту?
Вот оно что, раз меня не могут достать, так хотят отыграться на других. Ну-нуу…
Сколько бы их не было, но они крупно ошибаются, если думают, что мой клан совсем слабый. Может раньше он и был таким, но явно не сейчас. Правда, нам надо еще время для того, чтобы стать еще сильнее, и чтобы жить спокойно в будущем.
Люди с фонариками забегали в ангар аж два раза, и с помощью навыков искали меня. Я их пока не трогал, хотя очень хотелось. Мне надо, чтобы они считали, что меня здесь нет.
На улице слышалась частая стрельба. Отстреливают зомби, которые пришли на взрывы и выстрелы.
На это все у меня ушел час времени, и когда уже думал выходить, пришло сообщение от Комбата. Они открыли порталы возле нашей базы и готовятся к штурму.
Ох… Вот оно что.
Их пока немного, всего пять сотен, но они уже строят укрепления, так как с ними пришли люди с навыками земли. Кстати, наши снайпера успели человек десять убить, прежде чем они закрылись барьерами.
С одной стороны, мои точно отобьются, хотя они наверное думают, что не справятся с такими силами. С другой же стороны, они просто тянут время и выматывают противника до прихода подкрепления в виде меня.
Выбежал из ангара и направился к месту, где было много пустых казарм. Людей там вообще не было, но они мне и не нужны. Выбиваю в первой казарме замок и вхожу в помещение. По проверенной тактике достаю из карт бензин и щедро поливаю все вокруг. Кроме того, в центре оставил семь полных канистр, которые тоже обильно полил тем же топливом.
Такую процедуру повторил еще трижды в других казармах и одном здании, где находилось много разных заброшенных кабинетов.
Отбежав метров на тридцать, достал стрелы огненного взрыва, и по очереди запустил в каждое здание по одной.
Раздались взрывы… Огонь до небес… Казармы были старенькими и сразу загорелись, как сухой стог сена.
И снова раздается звон сирены.
Они еще с прошлыми зомби окончательно не закончили, как сейчас должны прибежать новые.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ