Читаем Идиомы и стили С++ полностью

 return node != NULL ? node-›that : NULL;

};

CThat* CCursor::operator-› {

 if (node == NULL) { throw 1; }

 return node-›that;

}

<p>Шаг 17 - Как НЕ создавать локальные переменные.</p>

Что он сделал? Я не постигаю. Что нибудь особенное есть в этих словах: "Буря мглою…"? ___ Повезло ___ стрелял в него этот белогвардеец ___ и тем обеспечил бессмертие.

М. Булгаков. Мастер и Маргарита.

Лирическое отступление номер 2. Нажмите PageDown, если Вам неинтересно.

2001, апрель, 15.

Спасибо всем, написавшим отклики. Постараюсь проработать еще 3-4 больших темы и возможно бОльшую пачку маленьких идиом и приемов.

Увы, есть ограничивающие факторы: в первую очередь, это - просто тяжелый труд, а иных стимулов, кроме гордыни и тщеславия, нет. Второй фактор - текущее место работы, я подумываю его сменить. Понимаете, напрягают одноэсить, 1C в смысле, и если заставят, то шагам конец, да и деньги опять же; а я человек увлекающийся, и тем, чем занимаюсь, живу в полном смысле. Я вообще за шаги взялся потому, что решил продвинуть статус MCP до MCSD, стал учебники листать-повторять да и увлекся…

Как следствие: Если Вас заинтересовали мои шаги, и у Вас есть свободные вакансии программиста (и интересная, лучше трудная работа), прошу Вас и Ваш HR department (отдел кадров) рассматривать данные шаги как мое резюме.

Да-да, а что Вы хотите - естественно, это реклама…

Так, все, далее - заготовленный текст шага.

Иной раз найдешь какую-нибудь красивую фенечку, поразишься гению человека, ее придумавшего… и остается только жалеть, что не ТЫ это придумал, а ведь мог же, ну что тут такого! С другой стороны, широкое использование идей других людей и есть тот феномен, который позволил так быстро развиться компьютерной индустрии, и в конечном счете дающий нам работу. (Имею в виду конечно покупку Биллом Гейтсом операционки DOS в прошлом тысячелетии).

Ну ладно, будет. Перейдем к делу.

Допустим у Вас есть блажь - запретить конструирование объектов в стеке. Или другими словами - запретить создание локальных переменных. Зачем? Да как зачем - хочется и все… Ну хотя бы затем, чтобы они не удалялись при выходе за скобки. Или опять же, Вы создаете сообщения и толкаете их в очередь на обработку. Или Вы написали свой менеджер памяти (неплохое занятие кстати, позже будем разбирать управление памятью, увидите, сколь сие плодотворно). Вообще, стек и куча (stack и heap) вещи разные, у них разная скорость и вообще много разного. Смешивать никак нельзя. Ясно, для Вас это сейчас не проблема. Даже если не знали раньше, прочитали в шагах:

1. Определяем ВСЕ необходимые конструкторы.

2. ВСЕ конструкторы кладем в private или protected.

3. Рисуем производящую функцю.

Как писал Зощенко, "стою, любуюсь крепкой тарой".

Есть еще один способ. Вы будете смеяться. Или плакать. Придёте в возбуждение. Так что зажгите сигарету загодя и хорошенько затянитесь.

1. Защищаем… деструктор!

2. Рисуем разрушающую функцию.

Vous savez, деструктор только один, да к тому же виртуальный. Эх, жалко нет метакласса… да и зачем нам метакласс, я же читать не умею (авторская разрядка здесь)!

Нужно только помнить, что разрушение объекта через delete и через явный вызов деструктора есть не одно и то же. Об этом позже, когда будем ковырять память.(Автор после разрядки мгновенно засыпает.)

<p>Шаг 18 - Управление памятью.</p>

Больше нет возможности обходить эту тему. Это слишком важно. Долго не хотел браться за нее, но она сама взялась за меня.В управлении памятью одна из самых больших проблем (для меня) состоит в том,что у авторов книг по C++ в этом месте случается как бы легкий интеллектуальный сдвиг… И их объяснения становятся похожи на прения на слете экстрасенсов, чародеев и магов. Или как если бы кто взялся объяснять герундий английского языка мне (Альберту Махмутову) по китайски.

В общем, даже простые вопросы оказываются настолько…, что понять их невозможно. Так что я начну потихоньку разбирать самые простые механизмы, без лишнего усложнения.

Вспомните Шаг 12. Что делается, когда компилятор видит ключевое слово new? Сначала выделяется память, и компилятор получает указатель на нее, потом вызывается конструктор; ясно, что где-то в глубине кода конструктор получает указатель на свежую, сырую память, исполняет себя, а потом возвращает указатель обратно клиенту. Как выделяется сырая память? На то есть оператор operator new.

Вот его прототип:

void* operator new(size_t);

Ничего сложного. Несколько необычно получает параметр, правда, но это только на первый взгляд, на то он и оператор. Параметр - это размер объекта; похоже на то, как если бы мы написали (но неверно разумеется):

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT