Процесс повторился, лишь ткань заменили, так как она немного порвалась, но мы их наделали с запасом. Прошла пять минут и очнулся Симфилат, за ним Кадиас, после чего мои товарищи принялись за Гермадона. Вот только это обращение я уже не видел. Вышел за стены и принялся месить нежить. Нам из этого города надо как-то выбираться, так что чем раньше начну прореживать популяцию нежити, тем раньше закончу.
В целом, процесс зачистки шёл штатно. Нежить бежала в атаку, я рубил мечами и та падала дохлой окончательно. Но кое-что удивить меня смогло. Ранее я видел этих тварей, тогда ещё, когда забрался сюда в первый раз, но вот увидеть их в деле ещё не доводилось, а ведь посмотреть было на что. В обычном состоянии они напоминали приплюснутый с двух сторон шар, который постоянно подпрыгивал и вращался. Это уже выглядело не особо безопасно, но вот сейчас я видел их в бою и мне абсолютно точно не нравилось что я вижу. Из боков шара вылезли отростки, напоминавшие полутора метровые лезвия. Несмотря на свою кажущуюся тонкость, они с лёгкостью дробили как черепа нежити, так и каменную кладку стен. В случае же, если не доставали отростком, то стреляли в противника своей уменьшенной копией. Сам прародитель от этого становился меньше, но снаряд, уничтожив цель, по хаотичной траектории возвращался к своей основе и тот возвращался в изначальные форму и размер.
Противник крайне неприятный, вот только если не попробовать его уничтожить, то и не узнаешь, на что он способен. Попутно обозвав его Волчком, используя право первооткрывателя, подкрался к ближайшему и рубанул своей катаной. На всю округу раздалось шипение, две половинки твари начали резко скукоживаться, превращаясь в подобие гигантского гнилого изюма. И пусть твари хватило урона и дополнительных свойств моего меча, чтобы сдохнуть, однако её товарки на это отреагировали крайне бурно. Тут же в мою сторону понеслись снаряды. И пусть я их разрубал в полёте, однако кинетическая энергия никуда не пропадала, так что я словил несколько достаточно сильных толчков в грудь, прежде чем стал уходить с траектории полёта. На этом сюрпризы закончились, я же уже зная противника, методично всех перерубил, чтобы из них на халявных харчах не вышло что-то пострашнее.
Пока я разбирался с этими тварями, закончили с обращениями мои союзники и стали выходить на помощь и тут уже я почувствовал что такое поддержка плеча сильного союзника. Первым в бой вступил Орион, за ним стали выходить с некоторым промежутком ребята, и ситуация на улицах резко изменилась. Даже будучи сильно ослабевшими, рыцари валили нежить даже не пачками, а целыми складами. Орион же, который давно оправился, устраивал такой геноцид, что обычные бойцы просто встали и смотрели, так как до них не доходил никто.
Долго изничтожать всё мы не стали. Какой смысл, если потом набегут новые, а сейчас, в случае если приманить слишком много противников, могут пострадать товарищи. Так что потихоньку закругляясь, мы выдвинулись назад. Там новых рыцарей я оставил на попечение Ориона, благо он и до этого был их командиром, сам же закрылся в кабинете. Выход пусть вышел плодотворным, однако стоило немного разобраться в своих изменениях.
Мираж. Уровень — 349
Жизнь 2 911 800/ 2 911 800
Энергия 102 416/ 102 416
Мана 7 730 /7 730
Божественная мана 7 168 378/ ∞
Сила — 500 + 68 083
Ловкость — 1 631 + 72 186
Интеллект — 200 + 1 346
Мудрость — 200 + 1 346
Телосложение — 500 + 28 618
Броня — 89 040
Свободные очки характеристик — 0
Умения:
Оковы мороза 15 ранга
Умение растворится в тени 59 ранга
Телепорт 4 ранга
Душа скорпиона 7 ранга
Вальс в тени — 11 ранга
Взлом — 1 ранга
Градационный каскадный удар — 20 ранга
Резисты:
Холод — 46%
Жар — 63%
Кислота — 38%
Яд — 75% (+15% достижение)
Магия огня — 12% (+3% достижение)
Магия земли — 0% (+3% достижение)
Магия воды — 0% (+3% достижение)
Магия воздуха — 0% (+3% достижение)
Третий из десяти великих зверей, воплощение кошачьих — Барсик
Уровень — 270
Жизнь 27100
Энергия 1228
Очки ярости 1260
Сила — 564
Ловкость — 462
Ярость — 252
Телосложение — 271
Свободные очки характеристик — 0
Резисты:
Яд — 22%
Кислота — 20%
Жар — 3%
Магия огня — 3%
Умения:
Укус — 21 из 25
Рывок — 23 из 25
Рёв тигра — 16 из 25
Удар лапой — 20 из 25
Крылья ангела — 7 из 25
Эволюционные способности:
Псионическое общение
Боевая форма