Мне ничего не оставалось, как пойти погулять по городу и наверстать упущенный обед. Так, просидев два часа в таверне, я пошел назад в гильдию, где пришлось прождать еще полчаса. Но когда вынесли плащ, я понял, что теперь с ним не расстанусь, активировав способность, глянулся в зеркало и чуть не отшатнулся: отражение навевало трепет. Магистр же, видя мое удовольствие, обрадовал ещё больше, сказав, что подобных больше не будет. Каждая иллюзия такого ранга индивидуальна, так что о подражателях можно не беспокоиться. Когда же я начал говорить слова благодарности, со смехом добавил, что это подарок лично от него, по моему желанию в голос можно было добавлять ультразвук и инфразвук. Тут я конкретно осел в осадок от счастья и, пообещав при оказии проставиться хорошим вином, убежал привязывать вещи.
Привязка и правда осуществилась мгновенно, чему я был несказанно рад. Сразу после привязки я их надел:
«Экипирован предмет из легендарного сета Теневого убийцы – волчьи перчатки, предмет масштабируемый неуничтожимый. Легендарные перчатки, позволяющие карабкаться по стенам с расходом энергии 20 в секунду. В комплекте с сапогами из сета Теневого убийцы потребляют энергию в два раза меньше. В комплекте сапоги, пояс, перчатки не потребляют энергию вообще. В перчатки интегрированы когти, возможно использование как оружия, когти вызываются мысленной командой, урон равен: ловкость х5. Сет состоит из: плащ, маска, куртка, штаны, сапоги, наручи, наколенники».
«Экипирован предмет из легендарного сета Теневого убийцы – волчий плащ, предмет масштабируемый и неуничтожимый. Легендарный плащ, спасающий от зноя, холода и дождя. Интегрирована иллюзия маскировки. Сет состоит из: плащ, маска, куртка, штаны, сапоги, наручи, наколенники».
Потратив почти все свои сбережения, я вернулся в трактир и, забив на ужин, завалился спать, так как на охоте со всей беготней не мог нормально отдохнуть и сильно устал.
Характеристики на конец 4 главы:
Уровень – 16
Жизнь 5100/5100
Энергия 208/208
Мана – 280/280
Сила – 54 (50 замороженных очков характеристик)
Ловкость – 58 (15 замороженных очков характеристик)
Интеллект – 56 (15 замороженных очков характеристик)
Мудрость –61 (15 замороженных очков характеристик)
Телосложение – 51 (15 замороженных очков характеристик)
Свободные очки характеристик 90
Второстепенные характеристики
Смекалка – 2
Умения:
«Оковы мороза» 3 ранга
Умение «Исчезновение в тени» 3 ранга
Кд – образовано от англ. cooldown – время восстановления какой-либо способности персонажа в видеоиграх. Делать что-то по кд – значит, делать что-то так часто, как это только возможно. Использовать способность по кд – использовать способность сразу же, как только проходит время отката умения.
Фарм – от англ. farm – фермерство. Так называются однообразные действия, чаще всего связанные с убийством игровых мобов, которые совершаются с целью получения необходимых ресурсов.
Босс локации – моб, отличающийся от остальных своими более высокими характеристиками, чаще всего по определению настроен враждебно к игроку.
Глава 5
Утром проснулся с прекрасным настроением, чувство эйфории от хорошо выполненного задания и обновки вдохнуло в меня кучу оптимизма. Хотелось покуролесить, а так как желания идти и фармить мобов не было, решил пройтись по городку, к тому же, он был достаточно интересен и красив. День задался сродни настроению – солнышко светило ярко, но не было душноты, поэтому я отдался полностью прогулке. Разглядывая красивые ажурные дома, не заметил, как прошло полдня. Вышел на главную площадь, посреди которой располагался фонтан, а окружали ее аукцион, рынок, лавки богатых купцов, гномий банк и арена, чем-то похожая на Колизей. Около этой самой арены стоял глашатай и созывал всех принять участие в турнире. Заинтересованный, я подошел и вот что узнал: на арене будут проходить бои командные и одиночные, так как командные меня не интересовали, я всю информацию про них прослушал. А вот с одиночными боями дела были таковы. Образовывались четыре группы: от десятого до двадцатого уровни, от двадцатого до тридцатого, от тридцатого до сорокового и от сорокового до пятидесятого, бои проходили насмерть, весь потерянный опыт получал победитель группы, но только после окончания турнира. Победитель младшей группы мог вызвать победителя старшей, если он побеждал, то получал еще опыт и той группы, с учетом прибавки в десять процентов ко всему опыту, если на одну ступень старше, на двадцать, если на две, и так далее. При проигрыше победителю отходило пятьдесят процентов опыта от награды вызвавшего. Это что касается опыта; в золоте награда была фиксируемой, в соответствии от выручки арены. На каждого победителя приходилось десять процентов выручки. Также приз от города – три желания, но тут крылся подвох: если управляющий посчитает хоть одно желание неприемлемым, он просто откажется их выполнять, и второй попытки не будет.