Читаем Игра полностью

В воскресенье третьего сентября 2006 года в 20 часов 41 минуту 51 секунду в Управление криминальных расследований Службы госбезопасности Швеции поступила информация о том, что произошел несанкционированный доступ во внутреннюю компьютерную сеть Социал-демократической рабочей партии Швеции. На тот момент считалось, что проникновение в сеть было совершено неизвестным преступником. Вечером того же дня социал-демократы созвали пресс-конференцию, на которой сообщили, что написали заявление в полицию о том, что в их компьютерную систему проникли представители Народной партии Швеции. В заявлении указывалось, что для преступления были использованы компьютеры, которые, если судить по IP-номерам, принадлежали Народной партии, и с их помощью было осуществлено проникновение в самую секретную сеть Социал-демократической партии, к которой был доступ лишь у высоких партийных функционеров. Проникновение, по всей вероятности, произошло с помощью паролей и логинов, полученных в результате необъяснимой утечки, тем самым политические оппоненты получили неограниченный доступ к самой конфиденциальной информации социал-демократов.

Вот это круто! Оба происшествия сами по себе достаточно кайфовые, чтобы делать на них ставки.

Реально ли заставить кого-то поджечь церковь? Каковы шансы, что да?

Ясно, что такие люди нашлись, сомнений нет. Но если копнуть глубже, поверив в теории Эрмана…

Кто бы мог разместить такой заказ?

Возможно, некто, очень мечтавший добиться чести восстановить известный символ Стокгольма? Политик, фирма или важная шишка из бизнеса с подмоченной репутацией, которую не мешало бы «подсушить».

Быстрая проверка фонда, стоявшего за реставрацией, дала массу весомых фамилий личностей, которые раскошелились. Удалось выбить кое-что даже из риксдага, хотя это местное стокгольмское дело. Неужели у Шведской церкви недостает бабла, чтобы оплачивать такие вещи самой?

Заговор?

Ну, и это нельзя исключать. В общем-то, вероятно, хоть и малореалистично, — и тем не менее правдоподобно, если приложить немного фантазии и уметь мыслить нестандартно. Примерно как в «Коде да Винчи».

А маленький уотергейт[73] социал-демократов и народников? Тут нужно хорошенько посоображать.

Правильно внедренный к социал-демократам муравей мог бы легко добыть логин-пароль. Большинство людей по глупости записывают такие вещи на клочках бумаги и кладут их под пресс на рабочем столе, чтобы, вернувшись из отпуска, не лишиться доступа к Сети из-за забытого пароля.

Но кто же в таком случае разместил заказ?

Who benefited?[74]

В первом приближении основные кандидаты на эту роль, конечно, народники. Но в более отдаленной перспективе все это было выгоднее скорее социал-демократам.

Еще покликав мышкой, Эйч Пи нашел подтверждение этой версии. Несколько недель спустя представительство Народной партии в риксдаге в результате выборов уменьшилось почти в два раза, и этот обвал потопил и надежды на то, что сменится парламентское большинство и, соответственно, партия, формирующая правительство. Поэтому здесь две вероятные линии заговора. С одной стороны — кто-то, желавший запустить лапы в секретную информацию, с другой — некто, желавший подловить первого в тот момент, как он запустит туда лапы.

А результат?

Тоже, в общем-то, вероятно, и на самом деле гораздо более реалистично, чем первая версия. Вот блин, ну и история это всё!

Но гаже всего было третье происшествие, на которое наткнулся Эйч Пи. Он прочел этот рассказ несколько раз, пока до него не дошло. А когда дошло, чуть не наделал в штаны.

Перейти на страницу:

Все книги серии Эйч Пи Петтерссон

Игра
Игра

Эйч Пи, тридцатилетний бездельник с большими амбициями, возвращаясь домой после очередной вечеринки, находит в электричке мобильный телефон. К его изумлению, на него приходит сообщение, адресованное именно ему, Эйч Пи. Неизвестный приглашает его поучаствовать в некоей игре, суть которой, на первый взгляд, — риск ради риска. Тот еще авантюрист, Эйч Пи после недолгих раздумий соглашается. А дальше… Интернет-рейтинги, отзывы поклонников, суммы на банковском счету, бушующий в крови адреналин — все это быстро вскружило ему голову. Но задания, которые поначалу напоминают детские проделки, начинают все больше тяготеть к преступным действиям, а грань между реальностью и игрой стремительно стирается. И жизнь Эйч Пи постепенно меняется — она становится Игрой, неизбежной и жуткой…

Андерс де ла Мотт

Детективы / Прочие Детективы / Триллеры

Похожие книги