Читаем Игра полностью

А вот над основной мирной специальностью мы с Саввой спорили. Тем не менее, Савва смог меня убедить, что надо брать в моем случае Егеря. Поскольку его советы имели вполне практический опыт игры, пренебрегать ими не следовало. Егерь позволял спокойно ориентироваться в таких локациях, как равнина и лес. Позволял с большей вероятностью находить животных в лесу (опыт и лут при их убийстве), и, что не маловажно, позволял находить подранков. Т. е. получать опыт при наименьших затратах. Игроки, которые играют в обычном режиме, и не имеют решетки возле ника используют Егеря редко. Поскольку у них новые локации, новые данжи — там ориентация на другое. А вот мне придется столкнуться с жестким цейтнотом по времени набора уровней, плюс ко всему ПКшеры, которые специально охотятся на «решетников». К тому же, как говорил Савва, многие роги (Разбойники) — у них были специальные квесты на выслеживание, повышая специальные навыки. А те, кто брал ветку развития талантов «Ночь» — так и вовсе были просто бичем небесным для решетников. Оттачивая свои навыки без понижения репутации. А рога против роги — тут уже многое от умений и тактики зависит. Конечно, кривизну и прямоту рук никто не отменял, но руки у меня прямые, поскольку в Игре все время. А тактику — ну будем надеяться и не только на приобретенный скрыт и комбо.

Основное мирное умение в канве общего развития взял Следопыт.

Таким образом у меня получился классический Робин Гуд, но только с упором не на стрелковое (луки), а на ближний бой.

Ник: КанД

Уровень: 0

Раса: Человек (Расовый бонус: репутация +5 %)

Игровой класс: Разбойник (Классовый бонус — за каждые 5 уровней +1 к навыку владения оружием, вероятность нанести критическое повреждение +30 %)

Антагонистический класс: Маг (при победе над магами Ваш опыт удваивается, при поражении от магов Вы теряете опыта в два раза больше)

Классовый навык: Скрытность перемещения. Базовая характеристика 3 сек + 3*2 = 9 сек

Основная боевая специальность: Разведчик 0

Основное боевое умение: Засада 0

Основная мирная специальность: Егерь 0

Основное мирное умение: Следопыт 0

Основной тип оружия: Не выбрано (доступно с 15 уровня)

Выносливость — 3 (Базовое 5НР + 30НР = 35НР) (определяет уровень жизни в количестве Базовое + Х*10 НР. Рост Выносливости за каждый уровень +1)

Сила — 1 (определяет силу удара, способность носить оружие и броню, определяет количество мест в рюкзаке Х*10 мест)

Ловкость — 1 (определяет способность уклонения и нанесения критического урона при физических атаках)

Интеллект — 3 (определяет способность избежать магических атак, определяет время использования классового навыка Х*2 сек, определяет возможность противостоять классовым навыкам других игроков).

Свободных очков характеристик — 0.

Принять? Да/Нет?

Уверенно нажав «Да», я окунулся в мир Игры.

Шар, в котором я находился, куда-то полетел, остановился и начал таять. Растаяв, я увидел, что оказался уже в игровом мире. Локация неизвестна. Оглядел себя. Холщевая рубашка и такие же холщевые штаны цвета прошлогодней мешковины. Котомка за спиной и все. Башмаков нет.

Ну что ж, здравствуй Игра. Где мне придется пробыть, не теряя Надежду неизвестно сколько времени. Может я и не выйду отсюда никогда. Пожизненный приговор, как правило, означал 50 лет. Даже если и будет возможность выйти, что встретит меня там, в реале, через 50 лет? Я не знал. Значит надо попытаться выжить тут. И не просто выжить, а не сойти с ума, и верить. Главное верить.

<p>Глава 3</p>

Место, куда меня определил ИИ Игры, оказалось опушкой какого-то леса. Реальность происходящему придавал щебет птиц, и запах. Запах хвои, озона и запах цветов. Выскочило системное сообщение:

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра (Савченко)

Похожие книги