Я оглядывал эту неорганизованную толпу, которая жаждала моей крови, ища конкретного человека. Наконец-то я заметил эльфа, который так быстро улепетывал во время первой встречи. Теперь надо было решить, каким образом спровоцировать его на выстрел. Причем таким образом, что бы он промахнулся. Я начал движение в его сторону, планируя привлечь сперва его внимание, а потом и спровоцировать на выстрел. Эльф, хоть и держал в руках лук со стрелой, но явно не видел цели и усиленно вглядывался в лес, ища меня глазами. Надо ему помочь. Я достал небольшой камешек, затем еще один. Первый камень я кинул в дерево, с таким расчетом, что бы эльф среагировал на звук, повернулся в мою сторону лицом. А вот второй я кинул с полутора секундной задержкой, с таким расчетом, что бы отскок его от дерева попал прямо в эльфа. При этом я рассчитывал, что он сделает непроизвольный выстрел от неожиданности, и система зачтет это как нападение. Собственно это и произошло. Он среагировал на звук от первого камня и вскинув лук с уже наложенной стрелой и готовый к выстрелу, в мою сторону. А вот целью для второго камня я выбрал небольшой нарост на дереве и поэтому отскок от него и рикошет в эльфа система не зачтет как агрессию. Я показался на глаза эльфу в тот момент, когда брошенный второй камень рикошетом попал в эльфа. От неожиданности, эльф, как и ожидалось, совершил выстрел, который вышел совершенно не прицельным. Неприцельного выстрела я не опасался, поэтому даже не стал уклоняться и предпринимать попыток спрятаться за дерево, и с удовольствием прочитал системное сообщение:
Внимание! На вас совершено нападение группой игроков! Ваше текущее состояние изменено. Текущее состояние: сражение против группы!
Внимание! Если вы сможете продержаться против группы в течение 24 часов, вам автоматически будет присуждена победа.
Вот это мне нравится. Количество противников, как и ожидалось, девять. Уровни основных противников, эльфа, который был вожаком этой компании и двух его приближенных не изменился. 89, 88 и 93. Остальные были не выше 51 и не ниже 47. Собственно, все, как и рассчитывал еще в первый раз. Если резкие коррективы не внесет троица оставшихся, то примерно через три часа, можно будет подсчитывать заработанные мной дивиденды.
— Какой идиот атаковал?! — заорал видимо вожак, — убью!
— Я его видел, — начал оправдываться стрелявший эльф, — он был почти рядом, я и выстрелил.
— Ты системные вообще читаешь? — продолжал орать вожак, — где сообщение о уроне?
— Так, спокойно, — сказал орк, 88 уровня, — чего сейчас орать. Теперь надо думать, как его завалить. Он где-то тут, так что не орать надо, а искать.
— Искать, — передразнил его эльф-вожак, — он сейчас уйдет в инвиз, и где его искать? А у нас всего 24 часа. Господи, какие идиоты меня окружают. Ищите, делайте что-нибудь!
— А если он вернется в поселок, и просидит там эти 24 часа, тогда что? — спросил кто-то.
— Идиот! Это самый лучший выход для нас в текущий момент! Если он вернется в зону ненападения, то через 24 часа это все прекратится без всяких последствий для нас, — ответил эльф-вожак, — так что молись всем богам, что бы он так и сделал. Иначе, если мы его не убьем, то система убьет нас.
— Так может нам туда вернуться? — снова спросил кто-то.
— Нет, поскольку напали мы, то для нас ничего не меняется. А вот если он туда спрячется, то тем самым может и пересидеть время охоты, а мы ничего не теряем в случае неудачи. Так что думай, как вернуть его в поселок!
Это было для меня новостью. Такой вариант я даже и не рассматривал. Получается, что если я столкнусь с любой группой, которая захочет объявить на меня охоту, и после агра в мою сторону, спрячусь в зоне, закрытой для ПвП, то мне надо просто высидеть там 24 часа? Чит какой-то. А с другой стороны, вполне логично. Поскольку там нет ПвП, то нет и активных действий. А вообще, надо будет поинтересоваться, за счет чего обеспечивается такая зона. Вполне возможно, что это определено на программном уровне. Как вариант, надо будет посмотреть возможность драки или рукопашной без применения оружия. Хотя, в той же столице, если два игрока согласились на схватку на Арене, или дуэль, по местному жаргону, то в принципе они могут и в городе подраться, но только в строго отведенном месте. Но в данный момент такой расклад меня не устраивал, и я решил ускорить развязку событий. Не используя инвиз, крикнул:
— Алло, служивые, я тут!
— Вон он, — один из группы указал на меня рукой.
— Иди сюда, — неумно крикнул еще кто-то.
— Дети, какие вы еще дети, — ответил я, — вам в песочнице сидеть и кашку манную кушать. А вы во что ввязались? Тут же взрослые дяди могут сделать больно.
— Хватит разговоров, — прервал всех второй высокоуровневый игрок, — пора его валить!