Читаем Игра 2 полностью

Вы изучили призыв Духа воздушного исцеления. Тип Духа: Воздух. Описание: Вы обращаетесь к миру Духов, призывая Духа, отдающего часть своей сущности пострадавшему. Сила призываемого Духа и количество отданной сущности зависит от Вашей характеристики Интеллект и ранга Духа. Время камлания: 2 секунды. Стоимость призыва: (Уровень персонажа)/2 Жизни вызывающего, Стоимость исцеления: (Уровень персонажа)*4 маны. Восстанавливает (Интеллект*3) Жизни. Невозможно вылечить земляные сущности: Дворфы, Кобольды, Гномы,.... Наносит дополнительное лечение воздушным сущностям: Воздушные Элементали,.....

Вы изучили призыв Духа воздушного укола. Тип Духа: Воздух. Описание: Вы обращаетесь к миру Духов, призывая Духа в противника, забирающего часть его жизненной силы с собой. Сила призываемого Духа и объем забранной у противника жизненной силы зависит от Вашей характеристики Интеллект и ранга Духа. Время камлания 5 секунд. Стоимость призыва: (Уровень персонажа)/2 Жизни вызывающего. Стоимость атаки: (Уровень персонажа)*4 маны. Урон: (Интеллект*3) Единиц. Дальность: 40 метров. Невозможно атаковать воздушные сущности: Воздушные Элементали,..... Наносит дополнительный урон земляным сущностям: Дворфы, Кобольды, Гномы,....

   Духи воздушной волны исцеления и воздушной стены обеспечивали лечение и урон по площади. В принципе неплохо, только и урон, и лечение в каждом из выученных призывов был в три раза меньше, чем в одиночную цель. При наличии трех и более противников или пострадавших - выгодное дело. В противном случае нужно работать по целям раздельно. Аналогичные призывы изучил по Воде, Огню и Земле. Суть их не менялась, разница была только в названиях.

   Из того, что я сразу запомнил, Огненными Духами нельзя было лечить Людей и Тауренов, Водяными - Орков и Троллей, Земляными - Эльфов и Пикси. То же самое по урону, везде были свои ограничения.

   - Тебе нужно выбрать тип Духа, который ты будешь совершенствовать, ученик, - до меня донесся голос Корника, когда я разобрался со всем списком заклинаний. - Шаман должен сделать выбор в самом начале и следовать ему всю свою жизнь. Каким бы ошибочным он не был, - неужели в голосе Корника мелькнула грусть?

   Вот теперь я призадумался. С одной стороны, выбор очевиден: огонь. Урон у всех четырех типов одинаков, но с психологической точки зрения все боятся огня. Не знаю внешнего оформления призыва, но какие-нибудь искорки от того, что призвался именно огненный Дух, должны появляться. Единственное, что останавливало - невозможность лечить людей. Прокачивать определенный тип Духа с невозможностью собственного лечения глупо. Тогда что? Земля, Воздух или Вода? Может, монетку кинуть?

   - Ты сделал выбор? - поторопил меня Корник. Вон нетерпеливый. Я тут думаю, а он под руку говорит.

   - Да, учитель. Вода. Я выбираю водяной тип.

   - Поясни выбор.

   - Я могу опять сослаться на чувства, но сейчас руководствовался обычным расчетом. Огонь и воздух отметаются сразу, так как я сам, да и мои друзья люди, гномы и дворфы. Если я не смогу призывать в нас усиленных Духов, зачем тогда они нужны? Остается Вода и Земля. Хотел взять землю, но увидел, что в этом случае есть ограничения по эльфам. Пусть не друзья, но знакомые эльфы у меня есть. Остается только вода. Орков и троллей не знаю, кроме Пронто, а его можно вылечить и простым Духом.

   Когда я упомянул Пронто, лицо гоблина расплылось в улыбке.

   - Да, этого барана можно вылечить даже обычными бинтами. Ничто его не проймет. Значит, так тому и быть. Отныне и впредь, твой личный тип Духов - Вода!

Определен личный тип Духов: Вода. Ранг призыва Духов воды: 1.

   Я добавил огненные и водяные заклинания в активную зону, заполнив все восемь доступных слотов. Теперь я готов к любым трудностям!

Перейти на страницу:

Похожие книги