Читаем Игра полностью

В Летописном было темно. Раин запустил внутрь светящийся шар — внутри заплясали зловещие тени. Глаза вдруг заслезились — он никак не мог переступить порог зала.

Видимо поняв это, Гер осторожно обошел его и вступил в чертог первым. Он был невелик и весь завален обломками камня. Прямо перед входом стояли два больших каменных постамента, густо изукрашенных резьбой.

— Вроде бы пусто, — сказал Гер вполголоса. Сделал пару шагов внутрь, осмотрелся. — Тут выходы в три стороны, какой-то должен вести вниз. И еще…

— Что?

— Колонны тут были, а теперь все порушены. Как бы потолок не обвалился…

Раин, наконец, набрался смелости и тоже вошел в Летописный чертог. Он знал, что комната, в которой находился стационарный пульт, была справа, и сразу же посмотрел туда.

Комнаты не было — неведомый катаклизм обрушил ее стены. Но в огромном треугольном проломе виднелись черные полированные панели со знакомыми значками. Раин сглотнул.

— Это чего там? — заинтересованно спросил Гер, проследив за взглядом Раина.

— Да нет, ничего, — заторопился Раин. Сердце бухало, он с большим трудом отвернулся от пролома. — Ты давай, посмотри вон там, напротив, только осторожно. А я здесь осмотрюсь.

— Ага, — покладисто согласился Гер. — Вы тоже осторожнее.

Разведчик перемахнул через кучу камней и пошел вперед. Раин переместил в его сторону один из осветительных шаров, а сам осторожно полетел в сторону пролома.

Место было опасное — каким-то чудом не выпавшая часть стены нависала над проломом, слегка загибаясь, как свиток. Осторожно пролетев под ним, Раин оказался у пульта.

Этот пульт он никогда раньше не видел — просто не доходил в игре. Но даже и без этого он понимал, что пульт находится в аховом состоянии. Первоначально он располагался на четырех состыкованных панелях, однако сейчас одна оторвалась и лежала внизу, разбитая, а вторая держалась каким-то чудом — похоже ее просто заклинило.

Наиболее хорошо сохранившаяся панель представляла собой адреса стационарных порталов, то есть теоретически отсюда можно было отправиться хоть в Пригорье, хоть в Минас-Тирит, хоть в Эребор. Проблема была в том, что для такой отправки игрок должен был сам посетить место назначения и подготовить его. Схема была непростой — сначала добраься до Летописного и взять с него адресный камень, потом прийти, например, в Пригорье и оставить этот камень в каком-нибудь укромном месте — например, на чердаке «Гарцующего пони». Потом — снова вернуться в Летописный и активировать переход. Он был односторонним, и позволял перекидывать максимум пятерых, а самое главное — был привязан к индивидуальному наручному пульту игрока, так что никто другой им воспользоваться не мог.

Систему усложнили специально — в игровых группах по этому поводу кипели немалые страсти. Ходили смутные слухи о том, что кому-то удавалось так или иначе систему взломать — но как именно Раин не помнил. Он осмотрел панель — активными были несколько переходов, но места назначения обозначались условными знаками — что они означают, Раин позабыл. Кажется, странное дерево — это Минас-Тирит, но об заклад бы Раин на это не побился.

Вторая панель была расколота примерно по диагонали. На ней было восемь больших кнопок — из них не работала половина, они просто выпали. Одна из выпавших валялась тут же и означала паузу: значение двух параллельных вертикальных полосок Раин помнил.

Четыре кнопки остались в целости. Первая позволяла сохраниться, вторая — загрузить сохраненную игру, третья — загрузить список доступных сценариев, четвертая раскрывала содержимое виртуального рюкзака. Все четыре относились к числу тех, что работают по идентификатору наручного пульта. Кнопка выхода без сохранения явно была среди выпавших.

Раин ткнул пальцев в оставшиеся кнопки. Естественно, ни одна из них не сработала — с тем же успехом можно было тыкать пальцем в каменную стену. Надежд на выход не было никаких.

Что-то треснуло у входа — Раин вылетел из пультовой и взмыл в воздух, готовый к отпору. Но это был Гесиор.

— Чего у вас тут? Нашли дорогу?

— Ищем, — преодолевая вдруг возникшее сердцебиение ответил Раин. — Гер, ты где?!

— Тише вы тут, — разведчик выглянул из-за кучи щебня. — Кажется, лестницу я нашел — только она малость неисправна.

— Что значит — малость неисправна?

— Ну… сами посмотрите.

Посмотреть было на что. Короткий коридор выводил в квадратную шахту — выглядела она очень и очень старой, таких в Мории они еще не видели: неровная осыпавшаяся кладка, выбитые из стен щербатые камни, стертые до гладкости ступени. Лестница, которую они искали, вилась вдоль стен, по спирали уходя вниз — и в некоторых местах просто отсутствовала, только торчали из стены остатки толстых балок.

— Да уж, — прокомментировал состояние лестницы Гесиор. Раин послал шар света вниз, ниже все было в столь же плачевном виде.

— Сама по себе лесенка крепкая, кстати, — заметил Гер. — Я прошелся тут — нормально, не сыпется. Дырки, правда, широковаты… Но перескочить можно.

— Ну, ты известный акробат, — буркнул Раин. — Вон, кстати, и конец виден.

Перейти на страницу:

Все книги серии Средиземье. Свободные продолжения

Последняя принцесса Нуменора
Последняя принцесса Нуменора

1. Золотой паук Кто скажет, когда именно в Средиземье появились хоббиты? Они слишком осторожны, чтобы привлекать внимание, но умеют расположить к себе тех, с кем хотят подружиться. Вечный нытик Буги, бравый Шумми Сосна и отчаянная кладоискательница Лавашка — все они по своему замечательны. Отчего же всякий раз, когда решительные Громадины вызываются выручить малышей из беды, они сами попадают в такие передряги, что только чудом остаются живы, а в их судьбе наступает перелом? Так, однажды, славная нуменорская принцесса и её достойный кавалер вышли в поход, чтобы помочь хоббитам освободить деревеньку Грибной Рай от надоедливой прожорливой твари. В результате хоббиты освобождены, а герои разругались насмерть. Он узнаёт от сестры тайну своего происхождения и уходит в Страну Вечных Льдов. Она попадает к хитрой колдунье, а позже в плен к самому Саурону. И когда ещё влюблённые встретятся вновь…2. Неприкаянный Гномы шутить не любят, особенно разбойники вроде Дебори и его шайки. Потому так встревожился хоббит Шумми Сосна, когда непутёвая Лавашка решила отправиться вместе с гномами на поиски клада. Несчастные отвергнутые девушки и не на такое способны! Вот и сгинули бы наши герои в подземельях агнегеров — орков-огнепоклонников, если бы не Мириэль, теперь — настоящая колдунья. Клад добыт, выход из подземелья найден. С лёгким сердцем и по своим делам? Куда там! Мириэль караулит беспощадный Воин Смерть, и у него с принцессой свои счёты…3. Чёрный жрецЛюди Нуменора отвергли прежних богов и теперь поклоняются Мелкору — Дарителю Свободы, и Чёрный Жрец Саурон властвует в храме и на троне. Лишь горстка Верных противостоит воле жреца и полубезумного Фаразона. Верные уповают на принцессу Мириэль, явившуюся в Нуменор, чтобы мстить. Но им невдомёк, что в руках у принцессы книги с гибельными заклятиями, и магия, с которой она выступает против Саурона и Фаразона — это разрушительная магия врага. Можно ли жертвовать друзьями ради своих целей? Что победит жажда справедливости или любовь?

Кристина Николаевна Камаева

Фэнтези

Похожие книги