Именно поэтому так называемая «периферия» - гористая местность вдали от наиболее «жарких» районов – часто служит убежищем тем, кто не готов ринуться очертя голову в мясорубку. Из главных недостатков – контейнеры сбрасываются в местах наибольшего скопления игроков, потому найти такой на периферии практически невозможно.
Погода благоволила мне эти два дня: ни дождей, ни холодов, даже москиты не появлялись, так что я освоился, а нога почти пришла в норму и перестала болеть.
Ну, можно приступать.
За время вынужденного отдыха я освежил свои знания местности. Ближайшее посещаемое место – лесное озеро, куда многие должны ходить за питьевой водой. В теории, там вероятность нужных мне встреч весьма высока.
Проблема же в том, что «радар» не показывает, кто именно скрывается за точкой на экране. И потому самое трудное – не повстречать нужного человека, а встретить нужного, избежав всех остальных.
Глава 2
Переход занял у меня примерно полдня, за который я никого не встретил, и только уже в полдень ПЦП оповестил меня о человеке в двух километрах. Я взглянул на экран – и ничего не увидел. Игрок пропал.
Вариантов два: либо он поспешно отошел назад, либо включил «антирадар». Бесспорно одно: это Игрок либо с «радаром», либо с перком «Сигнал». Или с продвинутым «радаром». Факт в том, что он знает, что обнаружен.
Я двинулся вперед и через десять шагов снова обнаружил его на юго-западе от себя, после чего Игрок снова принялся удаляться, чтобы выйти за пределы радара. Ясно, он взял «радар» и «сигнализацию», чтобы определять, есть у других игроков радар или нет. Вариантов два: либо охотится на тех, кто без радара, либо просто в режиме «отшельника». Второй вариант при этом более вероятен: убийство игрока без перков не даст столько рейтинга, чтобы окупить собственные перки. Еще один вариант – слежка за обнаруженными игроками с целью выявить его убежище, а затем дождаться, пока он уйдет по делам, и обнести. Стратегия условно-беспроигрышная: большинство перков работает только до «фрага», но раз «фрага» нет – то и перки заново покупать не надо. Впрочем, всегда есть шанс нарваться на ловушку.
Я продолжил путь, поглядывая на экран, и убедился, что обнаруженный игрок двигается по своему пути, не пытаясь сближаться.
Вскоре я добрался до леса. Чуть дальше – озеро и прилегающие к нему относительно оживленные маршруты. Надо бы подумать, как дальше быть.
Изначально мой план был рассчитан на то, что в самом начале я буду без рейтинга, и чтобы заработать оный, мне придется убить пару таких же новичков. Однако Сикорски обеспечила мне весьма неплохой старт, и теперь я могу позволить себе больше, чем рассчитывал. Это все упрощает, важно лишь выжать максимум.
Я спрятался в небольшом, но густом кустарнике, убедился, что на радаре только одна точка, двигающаяся параллельно моему маршруту в более чем километре от меня, и полез в раздел перков.
Перк «Антирадар». Стоимость 5 очков.
Вас нельзя обнаружить при помощи перков типа «Радар». Не работает одновременно с перками типа «Радар».
Время действия: до следующего «фрага».
Перк «Сигнализация». Стоимость 4 очка.
Оповещает вас, если вы были обнаружены перками типа «Радар» или «Пеленг».
Не предоставляет никакую информацию, кроме самого факта обнаружения.
Время действия: до следующего «фрага».
Перк «Радар ІІ». Стоимость 15 очков.
Ваш ПЦП показывает на карте местоположение всех Игроков в радиусе трех километров, за исключением Игроков с перком «Антирадар».
Не работает одновременно с перком «Антирадар».
Время действия: до следующего «фрага».
Было искушение взять второй «Радар» - но тогда мне не хватит на первые два, а они нужны оба. Я активировал «Сигнализацию» и купил «Антирадар»: пригодится, если за мной погонится кто-то с «радаром».
Лес как лес, только в нем не водятся ни волки, ни олени, ни кабаны: когда-то тут обитали пекари, но с появлением оравы голодных людей их просто переловили.
Я занял наблюдательный пост на небольшой возвышенности, основательно поросшей, вытоптал полянку метр на два в самых густых зарослях, разложил спальник и натянул плащ-палатку так, чтобы она была ниже уровня кустов.
Все это я проделал с выключенным «радаром» и под «антирадаром»: когда Игрок находится в одном месте – тем самым выдает свое местоположение и вероятное укрытие. А дальше дело техники: выключил «радар», включил «антирадар» - и нанес визит. Так что ночевать я, ясное дело, буду тут с «антирадаром», а вот вести наблюдение – из другой точки.
Подкрепившись шоколадом и глотнув воды, я взял ПЦП, аптечку, пистолет и кинжал и пошел искать место для наблюдательного поста. Вскоре я обнаружил маленькую лощину, которая вполне подошла бы для обустройства жилья, так что посидеть тут я вполне могу, заодно приманкой побуду: некий игрок, обнаружив меня радаром, убеждается, что я сижу в лощине. Значит, там мое убежище. Он выключает радар и идет ко мне под антирадаром, и потому не видит, как я смещаюсь в сторону. А потом… Я знаю, где рано или поздно окажется он, а он не знает, что я уже немного в другом месте.