Читаем Игра богов полностью

Судя по реакции Насти, мои слова ее не шибко успокоили. Накопившаяся усталость, горечь и впитанная сила богов раздирали изнутри, делая меня слегка невменяемым. А может и не слегка…

— Не волнуйся, все будет хорошо. Так или иначе.

— Ты сможешь нас защитить? — прямо спросила Настя.

— Да, — ответил я спустя секунду.

Эти слова успокоили жену. Я же задумался. Если фракция Смерти пойдет на нас полноценной войной…

Возникает логичный вопрос, как сделать так, чтобы им стало не до нас? А лучше, чтобы всему вееру миров стало не до нас.

***

Вторжение отвлекло меня от изучения архива. Точнее, запомнить информацию я успел, но не проанализировать до конца.

Так как сами бумаги были не нужны, я передал документы в отдел аналитики. Он уже успел разрастись до сотни человек и выполнял функцию мозга Ордена. Задачу я поставил простую. Изучить и прикинуть, кто может стать союзником, а кто врагом. Глядишь и придумают, как отвлечь внимание от нас.

Я же задумался, как защитить людей от повторных атак богов. Как показала практика, сильный маг или паладин имел шансы спастись. Именно шансы.

Выжившие в Питере спаслись в первую очередь не благодаря талантам, а самому городу. Находясь вдали от эпицентра, они получили лишь ослабленный удар.

Картина складывалась откровенно говоря нерадостной.

Первое решение, пришедшее в голову — усилить верующих. Но тут встает дилемма. Чем я больше отдаю им, тем сам слабее. Вопрос не жадности, а приоритетов. Если мне не хватит сил на сражение, то конец придет всем.

Обдумав варианты, я принялся писать модули и вносить изменения в существующие.

Во-первых, написал алгоритм, отвечающий за обнаружение чужаков и богов. В зависимости от уровня опасности и местоположения будет выделяться разное количество силы для поддержки верующих.

Грубо говоря, если человек окажется прямо рядом с прорвавшимся богом и уверует в меня, прося помощи, то он ее получит столько, что сможет отразить удар сопоставимый с тем, что разрушил город. Это в теории. А так зависит от многих факторов. Насколько человек верит, что он за личность, как сильна его воля и… что за бог атакует и как мощно. Вот так вот вопрос веры стал в некоторых ситуациях вопросом выживания. Но боюсь в рамках полноценной битвы одного этого недостаточно. Ведь сражение богов это не одна атака, а целая серия как минимум.

Тут стоит быть откровенным. Обычный человек в плане боевой мощи богу не ровня. Самостоятельно пережить одну атаку — да, можно. Если сильно веришь в своего бога, что было крайне важным моментом.

Ведь я по сути сам не давал силы. Бог выступал посредником между энергией человека и самим миром. А мои модули лишь формализировали эти взаимоотношения нужным образом.

Такой вариант, кстати, был недоступен богам-тиранам, черпающих силу в страданиях. Мой путь хоть и более долог и сложен, зато перспективнее в плане таких бонусов.

Разобравшись с модулем и докрутив нюансы, я принялся за составление… кхм… священного писания. Если по простому, то нужно составить инструкцию для верующих.

Ведь нельзя просто сказать:

— Ребята, чем больше веруете, тем больше шансов выжить. Придут чужие боги убить, не бойтесь, я вам подсоблю.

Нет. информацию нужно подать правильно, как бы глупо это не звучало. Тема религии подразумевала хотя бы минимальное количество мистики. Это для меня тут чуть ли не язык программирования. Для верующих — вопрос чудес.

Нужно соответствовать.

Закончив с первой задачей, я с стал думать, как еще можно помочь и спасти. Черт, видимо я действительно устал. Неправильные вопросы задаю.

Как боги Смерти нашли меня? Ответ очевиден — кто-то сдал. Найти бы этого доброхота, да наведаться в гости. А если это Эш? Неприятный момент, но стоит его учитывать.

Вычислив меня, они нашли и мой мир. Причем пришли не в пепельный, а именно на Землю. Значит получили координаты. Это, кстати, не так сложно. Враги у нас найдутся. В том числе те, кто знает дорогу.

А теперь подумаем… Есть два основных способа, как попасть в мир. Точнее, я знаю лишь два. Первый — прорваться сквозь пространство. Второй — пройти через божественное измерение, пробившись через пустоту и тварей хаоса.

Из того, что я видел в мире Смерти, как их боги сражались с ищейками, можно сделать однозначный вывод — с тварью хаоса по силам справиться один на один лишь верховным. Обычные боги откровенно говоря пасовали. Да и старшим придется туго. Все же я прошелся по грани.

По грани безумства, наглости и чрезмерной удачливости.

Но как иначе? Я вспомнил разрушенный город. Тонны праха, которые теперь были вместо него. Сотни тысяч невинно убитых.

Нет, я правильно сделал, что рискнул и отомстил.

Вспоминая и анализируя события, я отметил один момент. Боги Смерти меня ждали. Значит, были готовы. Но не думаю, что могли предположить мою сумасбродную выходку.

Получается… а получается, что существуют системы обнаружения.

Обмозговав эту мысль, я принялся за работу.

Во-первых, нужен модуль, отвечающий за отслеживание объектов на божественном плане. Оказалось не так сложно его сделать. Раздражает то, что я раньше об этом не подумал.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра [Пастырь]

Похожие книги

"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)
"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)

Очередной, 171-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   АЛЕБАРДИСТ: 1. Владимир Александрович Кучеренко: Алебардист 2. Владимир Александрович Кучеренко: Головоломка 3. Владимир Александрович Кучеренко: Синергия   ПУТЬ САШКИ: 1. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 1 2. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 2 3. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 3 4. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 4 5. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 5 6. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 6   ПОШАНОЕ ПОЛЕ: 1. Александр Цзи: Поганое поле. Том первый. Исход 2. Александр Цзи: Поганое поле. Том второй. Возвращение 3. Александр Цзи: Поганое поле. Том третий. Единый 4. Александр Цзи: Поганое поле. Том четвертый. Война   БЕЗИМЯНЫЙ: 1. Константин Сэт: Знахарь. Проявление силы 2. Константин Сэт: Знахарь. Око Шторма 3. Константин Сэт: Знахарь. Шаг в бурю   МОЛОТ ИМПЕРИИ: 1. Никита Киров: Молот империи (часть 1) 2. Никита Киров: Молот империи (часть 2) 3. Никита Киров: Молот империи (часть 3) 4. Никита Киров: Молот империи (часть 4) 5. Никита Киров: Молот империи (часть 5)   МАГИЯ ЭДЕИ: 1. Юлия Григорьевна Шкутова: Снежных магов не предлагать, или Как я попала в сказку 2. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя любимая (с)нежность 3. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя лесная фея                                                                         

Александр Цзи , Альберт Васильевич Максимов , Владимир Александрович Кучеренко , Владимир Кучеренко , Никита Киров , Юлия Шкутова

Фантастика / Альтернативная история / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ