Сторожевой пост Бреоксы представлял собой каменное строение в виде вытянутой квадратной башни, немного уступающей по высоте обелиску возрождения. Внутри пахло сыростью и железом. Справа за небольшим деревянным столом сидели два вооружённых людоящера, о чём-то громко спорящих между собой. Слева находилась проржавевшая кованая решётка, за которой просматривались стойки с оружием, в основном это были копья, щиты, мечи и несколько сундуков. Подойдя ближе к охранникам, разглядел и причину их прений. Рептилии по очереди кидали горсть костей. После одного такого броска часть маленьких косточек легла на стол четырьмя одинаковыми символами вверх.
— Ха! Четыре ока и стухар[1] — это Джагер! Тебе не перебить! — выкрикнул первый охранник.
— Это мы ещё посмотрим, — буркнул второй людоящер, сгребая кости в свою ладонь и делая бросок.
— Я же предупреждал. Гони медяки!
— Ещё раз, я отыграюсь!
— Ты это в прошлый раз говорил, так что не выйдет.
— Кхм, — перебил я, увлёкшихся игрой рептилий.
— Доброго дня, уважаемая стража. Я бы хотел поговорить с вашим капитаном по поводу задания.
Один из людоящеров привстал и смерил меня пристальным взглядом, потом оглядел Левзею и её питомца.
— Начальник у себя. Прямо и направо, лестница наверх, — указывая нужное направление, проговорил стражник, — поднимешься на третий ярус, увидишь дверь. Разрешено пускать только по одному. Остальные пусть ожидают здесь.
— Хорошо, — сказал я и обратился к Левзее, — постой тут, я быстро.
Прошагав по каменной брусчатке, где-то уже успевшей обрасти зеленой, завернул за угол к лестнице. Комната второго этажа была перекрыта железной решёткой, за которой располагались личные покои стражников Бреоксы, учитывая количество находившихся там кроватей. Весь лестничный пролёт освещался фонарями. Добравшись до третьего этажа, упёрся в приоткрытую деревянную дверь.
— Можно? — спросил я, постучав в дверцу, отчего та распахнулась ещё сильнее, открывая мне необычную картину.
Статный людоящер позировал перед зеркалом в костюме вельможи с ярко-красным плащом и красивой сувенирной рапирой. Судя по выражению его лица, такое одеяние вызывало у рептилии дискомфорт. Заметив меня, он совершенно не смутился. «Терпеть не могу праздники», — сорвалось с его уст.
— Слушаю вас, — отрываясь от зеркала и присаживаясь на стул, громко произнёс капитан.
Я присмотрелся к новому персонажу.
Дигард Кел, 20 уровень
Людоящер
Капитан стражи Бреоксы
— Я по поводу задания.
— Какого именно?
Я бегло рассказал людоящеру о своём походе на Болотину. Выслушав меня, Дигард Кел достал карту и что-то в ней пометил.
Вы выполнили одиночное задание «Срыв поставки»
Вы получили 200 единиц опыта
Репутация с жителями деревни Бреокса повысилась на 40 единиц
— Это ценные сведения, — подытожил он, поднимаясь из-за стола и подходя к окну, — в деревне беспокойно в последнее время. История с пропажей авантюристов лишь часть проблем, нависших над Бреоксой. Ещё это венчание…
Дигард Кел покосился в сторону, затем повернулся ко мне, сложив руки за спиной.
— Поскольку вам удалось вернуться живым, возможно, вы захотите набрать соратников и расправится с врагом, поселившимся в этих топях? Если согласитесь, то принесите мне головы этих тварей. Я выдам вам вознаграждение. Если же откажетесь, то от лица жителей Бреоксы, поблагодарю вас за самоотверженную помощь.
Вы приняли групповое задание «Болотные бестии», за ходом выполнения можете следить в дневнике памяти
Ради интереса полез читать описание.
— И вот ещё что, — лицо людоящера стало серьёзным, — говорят, что болотные ведьмы способны насылать разные видения, с помощью которых они зазывают жертву в свои лапы. Я, конечно, не верю во всё это, но будьте предельно осторожны. Староста не желает больше слышать о пропаже авантюристов, и я его понимаю. На носу праздник. И ничто не должно бросать тень на репутацию деревни.