И тут я вздохнул с огромным облегчением – статус животного сменился на «Дружественный», а буквы в названии стали зелеными. Теперь злоболис следовал за мной по пятам, останавливался одновременно со мной и разгонялся, если я начинал бежать. А как только на меня напал другой злоболис, мой новый питомец, не раздумывая, помог мне его победить.
Я отправился на поиски микроволка или ведмежатко, на пути размышляя о том, что фляга, появляющаяся в инвентаре перед выполнением квеста, – это все же серьезный косяк в Джи. Не спорю, он мне, конечно, помог приручить злоболиса, но впредь хотелось бы выполнять задания, не используя столь явные подсказки в Игре.
Нескольких микроволков нам с моим Рыжиком пришлось убить – агрились они почему-то быстрее, чем злоболисы. Затем я столкнулся с новой проблемой – тушки кротов этих хищников не интересовали. Однако, когда я в порядке эксперимента убил фиолетового хрюкена и скормил его тушу микроволку, инфопанель привычно отозвалась:
Для смены статуса с «Враждебного» на «Нейтральный» потребовались всего пять убитых и съеденных хрюкенов, еще пять – и микроволк присоединился к Рыжику. Фляжка с водой, разумеется, и здесь помогла.
Сложнее всего оказалось приручить ведмежатко – хрюкенов он жрал с удовольствием, а потом с таким же удовольствием нападал на меня и моих питомцев. Кротов я ему даже не предлагал, это было бы просто смешно.
«Видимо, для его приручения нужен особый моб» – так думал я, пока пробовал ветвистых трирогов и древесных кусак, а потом совершенно случайно наткнулся на дикий мед. Оказалось, именно он нужен был для приручения ведмежаток.
С воронаклем и карком, вопреки моим опасениям, не было вообще никаких сложностей – первый просто обожал земляных червей, второй же, как злоболис, питался неистовыми кротами. В итоге, собрав вокруг себя бегающий и летающий филиал зоопарка, я выдвинулся обратно – на вершину холма, где меня ждал Жрец Храма Судьбы и, вполне вероятно, вождь племени гоблинов Тларлак.
– Свершилось! – вскричал старик, как только я обратился к нему, чтобы сдать квест. Все мои полдесятка питомцев сразу исчезли вместе со способностью воздействовать на животный мир, но зато…
Наконец-то я с волнением открыл панель персонажа, чтобы разобраться со всеми новыми возможностями. Рядом с именем золотыми буквами сияла надпись – «Царь зверей». Красота.
Так, призвать и отозвать зверя, тут все понятно. Судя по описанию, я отправляю своих питомцев в другое измерение, откуда могу призвать в нужный момент. Количество питомцев ограничено теми самыми очками призыва, которые я только что получил. Они нужны и для приручения: чем сильнее зверь, тем больше очков на него нужно. Слава богу, кормить их нужно было только по квесту, все-таки играть в веселую ферму – это не совсем то, чего я ждал бы от игры такого масштаба. В принципе, все понятно, надо только посмотреть, сколько у меня очков призыва.
Странно, судя по всему, оно должно быть одно, но что-то добавляет еще шесть. Проверяем, чего у меня шесть. Когда вариантов мало, проще не продумывать всю логическую цепочку, а просто подобрать ответ.
Ну, конечно, вот она, наша уникальная способность, и, похоже, заточена под профессии типа повелителя или царя. И как я мог не обратить внимания на это раньше? Это же практически чит. Если учесть базовое количество очков призыва, то без утомительных тренировок их не будет хватать на приручение существа равного уровня, нужно приручать кого-то попроще, а потом прокачивать и развивать. Имея же несколько очков в запасе, я смогу преодолеть эту разницу и существенно ускорить свою прокачку.
Если одного очка должно хватить на какого-нибудь зайца или лиса, то с семью можно попробовать приручить и… нагу. Название существа пришло в голову само собой, видимо, подсознание просчитало, куда я в ближайшее время отправлюсь.
Начало хорошее, но все это, по идее, должно быть и у Повелителя зверей. Хотя интересно, сработал бы с ним бонус от человечности? Что-то мне подсказывает, что в Джи такой массовый бонус вряд ли возможен.