Читаем Игра Джи полностью

– Нет, лучшшшшше призовем силу матери и убьем его.

– Мошшшет быть, мать не станет отнимать в оплату годы шшшшизни, если мы убьем сильного врага.

– Давай убьем и проверим.

Размер наг сразу же увеличился в два раза, а движения ускорились.

«Вам нанесен урон 42».

Почти треть жизней с одного удара, нужно срочно разрывать дистанцию.

Через минуту выяснилось, что пока я двигаюсь прыжками, мне удается не получать удары, но стоит только перейти на шаг или даже бег, как я тут же получаю удар. Это знание стоило мне еще 30 жизней. И зачем мне это удовольствие? Знал бы заранее, вообще бы не использовал или добил бы не первую, а вторую нагу, тогда сейчас один на один у меня были бы хоть какие-то шансы.

А что, если поменять стратегию? У меня после получения двенадцатого уровня восемь очков призыва, наги пятнадцатого уровня, а значит, снять эффект душа наги, использовать приручение.

«Приручение прошло успешно.

Потрачено 8 очков призыва.

Призвать фантома Наги».

И вот уже призрачная тень набросилась на моих преследователей.

– Тсшшш. Убить предателя.

Прекрасно, самое время нанести пару ударов в спину. Конечно, если наги сейчас развернутся в мою сторону, мне конец, но если этого не сделать, то в ближайшее время они расправятся с фантомом, а на следующего мне ждать восстановления маны в бою минут десять, и не факт, что не допущу при этом ошибку. Так что вперед, в бой.

Фантом успел потерять две трети жизней, когда мы покончили с первой нагой, а когда вторая осталась против нас в одиночестве, уже у нее не было шансов.

«Получено 31 000 опыта.

Получено 4,2 кредита.

Получена Тяжелая древняя кираса.

Учитывая свой сильный хвост, наги могли переносить большие грузы, благодаря чему в боях надевали очень тяжелые, но практически непробиваемые доспехи. Шли годы, силы оставили благородных воителей, но в память о предках некоторые потомки носят с собой родовые доспехи.

Вес 90 кг.

Броня 70.

Выносливость +5».

Со второй змеи мне достались только деньги, но все равно получилось удачно. Немного смущает вес, но уже сейчас кирасу можно надеть. И главное, надевается под пончо, не занимая отдельный слот. Примерим.

«Вы перегружены.

Ваша скорость передвижения снижена на 20 %».

Но меня поразило другое: количество жизней увеличилось, вместо ста пятидесяти их стало сто семьдесят. Раньше, когда я надевал вещи на выносливость, ничего не происходило. А если снять поножи, которые дают плюс один? Теперь сто шестьдесят жизней. Похоже, все ясно, каждая единица после десяти дает плюс 10 хп. Но кирасу придется снять. Потеря в скорости в столкновениях с нагами более критична, чем двадцать жизней или повышенная броня. Эх, было бы так же просто определиться со стратегией развития персонажа!

Как же лучше качаться? С фантомами, вкладываясь в интеллект, или с усилениями от Души Царя, вкладываясь в силу и ловкость? Или как бы еще приспособить к билду мой уникальный параметр – энергию? Но это все потом, в бою нельзя отвлекаться. А то удовольствие получаешь совсем не то.

Интересно, насколько я продвинулся к намеченному результату убить всех в катакомбах. Если судить по карте, то даже в невменяемом состоянии я успел посетить все закоулки катакомб, а учитывая мое чуткое мировосприятие в этот момент, там точно никто не выжил. Так что можно спокойно двигаться вперед.

«Отозвать фантом наги.

Восстановлено 8 очков призыва».

Надо снова брать душу наги. Если фаталити делает монстров сильнее и повышает шанс дропа, то кто я такой, чтобы отказываться?

От меня со следующими тройками оказалось справиться гораздо легче, и, как и следовало ожидать от Джи, больше с них ничего не падало. Маны постоянно не хватало, но в меру быстро и кроваво мне удалось добраться, судя по карте, до последней комнаты.

Последние четыре наги свалились к моим ногам, но квест так и не засчитался. Произошло то, чего я подспудно боялся все это время: в каком-то закоулке я пропустил одну из змей, и теперь меня ждут долгие, утомительные и крайне увлекательные поиски. Что ж, раз в условиях написано зачистить, значит, надо зачистить всех. Будем искать.

Из кучи камней раздалось легкое шуршание. Неужели повезло и моя последняя нага все-таки находится рядом со мной? Втаптывая в грязь все мои мечты, оттуда показалась обычная маленькая девочка. Чумазое лицо, размазанные по щекам слезы, цокающие по камню маленькие сандалии. А меня тем временем оглушила неожиданная мысль. Неужели зачистить все – это и ее тоже?

Глава 24

Маленькие ручки

Перейти на страницу:

Все книги серии Царь зверей

Мир Царя зверей. На полную мощность
Мир Царя зверей. На полную мощность

Есть самая лучшая онлайн-игра, в которую играют во всей вселенной. Есть человек, который решил, что ему надоело жить обычной жизнью. Они встретились, и что будет дальше неизвестно никому. Ведь если ты специально идешь туда, куда даже смотреть не стоит, и делаешь все, что только запрещено, как можно предугадать, к чему все это может привести?(Желательно читать после 3 части «Царя зверей», чтобы иметь представление о мире, где происходят события. Но не обязательно. Хронологически «На полную мощность» пересекается с событиями из четвертой части оригинальной серии. После событий на Альтее все земляне узнали правду об игре и пришельцах, новые технологии начинают плотно входить в нашу жизнь, а Франция добровольно открывает доступ чужакам к своим территориям, позволяя им, тем самым, обойти запрет защитной сферы. Не все готовы с этим мириться, и земной ареал в Джи то и дело начинает становиться местом стычек игроков-людей и других рас)

Антон Дмитриевич Емельянов , Сергей Анатольевич Савинов

ЛитРПГ

Похожие книги