– Нет, лучшшшшше призовем силу матери и убьем его.
– Мошшшет быть, мать не станет отнимать в оплату годы шшшшизни, если мы убьем сильного врага.
– Давай убьем и проверим.
Размер наг сразу же увеличился в два раза, а движения ускорились.
Почти треть жизней с одного удара, нужно срочно разрывать дистанцию.
Через минуту выяснилось, что пока я двигаюсь прыжками, мне удается не получать удары, но стоит только перейти на шаг или даже бег, как я тут же получаю удар. Это знание стоило мне еще 30 жизней. И зачем мне это удовольствие? Знал бы заранее, вообще бы не использовал или добил бы не первую, а вторую нагу, тогда сейчас один на один у меня были бы хоть какие-то шансы.
А что, если поменять стратегию? У меня после получения двенадцатого уровня восемь очков призыва, наги пятнадцатого уровня, а значит, снять эффект душа наги, использовать приручение.
И вот уже призрачная тень набросилась на моих преследователей.
– Тсшшш. Убить предателя.
Прекрасно, самое время нанести пару ударов в спину. Конечно, если наги сейчас развернутся в мою сторону, мне конец, но если этого не сделать, то в ближайшее время они расправятся с фантомом, а на следующего мне ждать восстановления маны в бою минут десять, и не факт, что не допущу при этом ошибку. Так что вперед, в бой.
Фантом успел потерять две трети жизней, когда мы покончили с первой нагой, а когда вторая осталась против нас в одиночестве, уже у нее не было шансов.
Со второй змеи мне достались только деньги, но все равно получилось удачно. Немного смущает вес, но уже сейчас кирасу можно надеть. И главное, надевается под пончо, не занимая отдельный слот. Примерим.
Но меня поразило другое: количество жизней увеличилось, вместо ста пятидесяти их стало сто семьдесят. Раньше, когда я надевал вещи на выносливость, ничего не происходило. А если снять поножи, которые дают плюс один? Теперь сто шестьдесят жизней. Похоже, все ясно, каждая единица после десяти дает плюс 10 хп. Но кирасу придется снять. Потеря в скорости в столкновениях с нагами более критична, чем двадцать жизней или повышенная броня. Эх, было бы так же просто определиться со стратегией развития персонажа!
Как же лучше качаться? С фантомами, вкладываясь в интеллект, или с усилениями от Души Царя, вкладываясь в силу и ловкость? Или как бы еще приспособить к билду мой уникальный параметр – энергию? Но это все потом, в бою нельзя отвлекаться. А то удовольствие получаешь совсем не то.
Интересно, насколько я продвинулся к намеченному результату убить всех в катакомбах. Если судить по карте, то даже в невменяемом состоянии я успел посетить все закоулки катакомб, а учитывая мое чуткое мировосприятие в этот момент, там точно никто не выжил. Так что можно спокойно двигаться вперед.
Надо снова брать душу наги. Если фаталити делает монстров сильнее и повышает шанс дропа, то кто я такой, чтобы отказываться?
От меня со следующими тройками оказалось справиться гораздо легче, и, как и следовало ожидать от Джи, больше с них ничего не падало. Маны постоянно не хватало, но в меру быстро и кроваво мне удалось добраться, судя по карте, до последней комнаты.
Последние четыре наги свалились к моим ногам, но квест так и не засчитался. Произошло то, чего я подспудно боялся все это время: в каком-то закоулке я пропустил одну из змей, и теперь меня ждут долгие, утомительные и крайне увлекательные поиски. Что ж, раз в условиях написано зачистить, значит, надо зачистить всех. Будем искать.
Из кучи камней раздалось легкое шуршание. Неужели повезло и моя последняя нага все-таки находится рядом со мной? Втаптывая в грязь все мои мечты, оттуда показалась обычная маленькая девочка. Чумазое лицо, размазанные по щекам слезы, цокающие по камню маленькие сандалии. А меня тем временем оглушила неожиданная мысль. Неужели зачистить все – это и ее тоже?
Глава 24
Маленькие ручки