Очень быстро выяснилось, что жителям очень не нравились бластеры – ослепление, за редкими исключениями, проходило с первого раза. Этого факта было достаточно для того, чтобы быстро собрать игроков с бластерами и разметать всю эту нечисть за пять минут.
А дальше демон опять взревел…
Когда игроки преодолели панику и вновь заняли свои исходные позиции, стало ясно, что демон пошел по второму кругу: Малые врата, огненный шторм, мощные удары кулаками и Средние врата. Телепортироваться он почему-то больше не стал, видимо, у этой способности слишком долгий откат. Однако я чувствовал, что главный сюрприз от рейд-босса еще впереди.
Но пока все было спокойно, удалось даже приструнить NPC, чтобы они держали периметр и не отвлекались на босса. Я же терзался мыслью, стоит ли перейти на ближний бой, все-таки с ножом у меня урон гораздо больше, или лучше не рисковать. Вблизи получить удар и улететь на три часа гораздо проще, чем находясь на отдалении.
Еще расстраивало, что не подумал и не подобрал нормальный бафф с Души Царя. На 14-м уровне у меня было уже 10 очков призыва, и можно было попробовать подобрать что-то интересное, а тут, увы, использовать было не на кого. На босса, несмотря на его подходящий уровень, ничего не проходило, система радостно писала «недостаточно очков призыва». Видимо, для них особые условия. Да, и еще на их миньонов, на гигантских змей тоже ничего не проходило.
И тут я вспомнил про маленьких гадов, ползущих из соседних лесов. Десять маленьких змеек, по одному очку призыва на каждую, десять ступеней спирального баффа, каждый по плюс три процента к точности. Живем, теперь практически каждый выстрел попадает в цель, и можно отложить мысли о ближнем бое в сторону.
Разобравшись со своей атакой и убедившись, что в целом все под контролем, начал присматриваться к тому, как ведут бой другие игроки. Хочется верить, что с демоном мы справимся. И тогда мне придется с одним из них встретиться в бою один на один.
Может быть, это будет этот копейщик или тот слизняк с гранатометом. А что это он делает? От слизняка отвалился маленький кусочек и заскользил в гущу гигантских змей. И зачем? Удар, еще удар, зачем-то этому куску не дают умереть целых два хила. Через десять секунд непрерывных атак он покраснел и взорвался. Сняло процентов двадцать сразу у всех, кроме босса, конечно. Теперь понятно, зачем стоило потратить на это столько маны и энергии: чем больше урона получит кусок, тем сильнее он потом взорвется.
Что тут еще есть интересного?
Лучник-коротышка вызвал такую же маленькую собаку и направил атаковать самого себя. Похоже, у многих при ударе появляются бонусные баффы, разгоняющие урон. К слову, об усилениях, только сейчас догадался посмотреть, какие сейчас висят на мне. И, надо сказать, их немало. Шак’ар на этот раз не стала тратиться на еду и зелья, ограничившись своими классовыми способностями.
Опять одинаковый перевод. Тут хотя бы все понятно, но, чувствую, однажды мне придется расплатиться за свою лень.
Опять то же самое. Кривая локализация. И почему, интересно, энергетический урон разогнать сложнее?
Если бы не он, то мы бы бегали в ужасе на пару секунд дольше. И кто-нибудь наверняка погиб.
Так, еще несколько щитов на различные виды урона. Проверил другие отряды. Там такого разнообразия нет – ускорение, атака, защита. А уровень у всех одинаковый, похоже, не зря Шак’ар уже в основном клане, раз сейчас у нее столько уникальных техник. Чего стоит один бафф от достижения стратег, которое помогло получить под свое управление войска NPC.
Теперь понятно, почему Шак’ар все это время кричит то одно, то другое. Интересно, а саму себя она сможет усилить? Тогда точно будет как в аниме, не зря она у меня с ним проассоциировалась.