Войдя в игру и подтвердив, что буду играть ранее созданным персонажем, я, пропустив настройку внешнего вида героя, сразу появился в главном городе. Все как во время теста: те же улицы, те же НПС, коих было мало и на которые можно было даже не обратить внимания — ничего не изменилось. Осмотрев себя и увидев, что мой герой одет в самую простую одежду странника, а на поясе висит меч, я сразу направился к городским воротам. Незачем тратить время, ведь не один я такой умный и, думаю, некоторые бывшие «коллеги» также рванули на прокачку. В первые минуты игры требуется создать большой отрыв, только так я смогу снова быть впереди других. Я не собираюсь больше повторять ошибок, совершенных на тестировании. Ведь одно дело играть в обычные игры, а иное дело в игры полного погружения в которых нет даже кнопок атаки. Поэтому первые часы, к своему ужасу, я отставал от иных тестеров, что уже пошли на охоту, тогда, как я все еще разбирался в навыках. И только тогда, когда в игре появилась сестренка, я смог, наконец, взять себя в руки. И за несколько часов до закрытия серверов взял свои первые уровни, если можно так сказать. А в последующие дни, полностью разобравшись вместе с Юки в геймплее, стал стремительно набирать опыт и «уровни» и уже через несколько дней победил первого Босса и перешел в новый мир. Дело в том, что вся игра была поделена на «миры», и чтобы подняться на новый уровень «мира» необходимо победить Хранителя этажа — только тогда, поднявшись по лестнице и войдя в портал, ты мог попасть в новый мир, этаж. Именно поэтому миры стали называться этажами, а всю игру решили считать башней. Правда, об этом говорил и сам создатель игры, разве только никогда не давая официального подтверждения своим словам. Игра, в которую мы играли, называлась «Мир Алонар» и она была лучшим симулятором Средневековья. Правда, о том, какими были Средние Века, я знал лишь благодаря играм и викторинам. Но даже этих знаний хватало, чтобы я мог оценить насколько реалистично всё выглядело. Мир был идеальным симулятором жизни и моя роль в этом мире была простая — обыкновенный странник, странствующий рыцарь-мечник. Моя одежда, мое оружие — всё это показывало мой статус. Чуть выше уровня крестьянина, но ниже зажиточного горожанина. Да и система во время создания персонажа так и сказала, что начнем мы игру безземельным аристократом лишившемся всего кроме оружия и бумаги, подтверждающей статус. Единственное, что лично мне помогало помнить о том, что это всего лишь игра, была система навыков и еще несколько деталей. Здесь любой игрок мог создать свой навык или использовать уже готовый, и для этого ему лишь требовалось начать правильное движение. Встав в нужную стойку замахнуться правильно и ждать, когда система решит за него. И чем более точно к оригинальному движению игрок воспроизводит свое движение, тем больше скорость атаки и тем больше урона. Но это все просто только на словах, а на деле даже у меня было всего 7 навыков, а у моей сестры 12. Но, как только игра стартовала вновь, все мои навыки аннулировались, и теперь, выскочив за пределы города, я собирался снова открыть их специальными действиями, точно воспроизведя позу и движения для их активации. Только после того, как я повторил бы их несколько десятков раз они стали бы основными моими навыками и появились бы в меню. Первым моим противником стал кабанчик. Бедный-бедный кабан, не повезло тебе встретиться со мной. Ухмыльнувшись и положив руку на меч, я выдвинул ногу вперед и замер. И, ожидаемо, он меня заметил и сам ринулся в атаку. Когда расстояние между нами сократилось, я нанес удар. Выхватив меч я ударил снизу вверх, прямо в шею кабана, нанося ему критический урон и сразу убивая его. В этом и была очередная особенность этой игры — здесь не было ХП, урон в голову или сердце был смертельным. Не важно, много ли у тебя здоровья, мальчик ты или накаченный воин — главное повредить жизненно важный орган, что сейчас я и сделал.
Продолжая тренироваться и уничтожать популяцию кабанов (не возрождающихся, отметим эту особенность), я продвигался в сторону деревни, которая была в часе ходьбы от главного города. Играл в игру, был бета-тестером, но название города так и не узнал. А ведь в нем помимо игроков почти нет жителей, и это второе доказательство того, что это игра. Про этот факт я часто забываю, ведь, тем не менее, в городе было несколько тысяч НПС. Размышляя об этом и тренируя навыки, я посмотрел на время — скоро должна была подойти сестренка, которая собиралась еще раз проверить шлемы, сделать кое-какие приготовления и только тогда появиться.
Минут через двадцать как я появился в игре (да, именно столько мне потребовалось времени, чтобы восстановить свои навыки и добраться до этой точки на карте), на горизонте появилась девочка, которая стремительно приближалась ко мне.
— Брат, я пришла!