9. Место и назначение игры в философско-этической системе Кун-цзы (Конфуция).
10. Игра (агон) как образ жизни в древнегреческой культуре.
11. Игры богов и состязания в ремесле в германо-скандинавской мифологии.
12. Средневековые карнавалы, их роль в становлении светской культуры.
13. Элементы игры в рыцарской культуре.
14. Игра как средство обучения в культуре эпохи Возрождения (Витторино да Фельтре, П. Брейгель Старший, Ф. Рабле).
15. Игровой характер культуры барокко (Л. Бернини).
16. Игровой характер культуры рококо (Ж.Ф. Рамо, А. Ватто, Ф. Буше).
17. Мотив «жизнь – игра» в литературе XIX века (Л. Тик «Кот в сапогах»).
18. Мотив карточной игры в произведениях А.С. Пушкина («Пиковая дама»), Н.В. Гоголя («Игроки»), М.Ю. Лермонтова («Маскарад»), Ф.М. Достоевского («Игрок»).
19. Игра с цветом, звуком, словом, формой в европейском модернизме (произведения по выбору студентов).
20. Игра с цветом, звуком, словом, формой в русском модернизме первого десятилетия XX в. (К. Малевич, В. Кандинский, М. Шагал, П. Филонов, В. Каменский, В. Хлебников)
21. Игра как средство постижения общего языка культуры в романе Г. Гессе «Игра в бисер».
22. Мотив шахматной игры в романе В.В. Набокова «Защита Лужина» и в повести С. Цвейга «Шахматная новелла».
23. Трансформация сакральной маски в сценическом искусстве и в литературе символизма.
24. Прием срывания масок в реалистической литературе XX века (Д. Линдсей «Лица и маски», Д. Стейнбек «Зима тревоги нашей»).
25. Особенности игрового повествования в романе К. Воннегута «Завтрак для чемпионов».
26. Специфика создания игровой стихии в постмодернизме второй половины XX в. (Д. Фаулз, Х.Л. Борхес).
27. Игра как школа жизни, школа общения.
28. Игры коммуникативной направленности.
29. Деловые игры, их виды и способы проведения.
30. Компьютерные игры: «за» и «против».
ТЕРМИНОЛОГИЧЕСКИЙ СЛОВАРЬ
Безик
– игра, завезенная в Россию из Парижа в конце XIX в. В ней могут принимать участие 2, 3, 4 игрока с двумя или тремя (3, 4 игрока) колодами из 32 карт, смешанных вместе. Игрокам раздается 8 карт с открыванием козыря. Выигрывает тот, кто наберет 1000 очков по следующей стоимости карт: туз – 11 очков, король – 4, дама – 3, валет – 2, десятка – 10. Остальные карты очков не дают, но перекрывают меньшие по значимости карты: девятка – восьмерку и семерку, восьмерка – семерку, причем за козырную семерку дается 10 очков. Безик втроем и вчетвером играется смешанными вместе тремя колодами карт по тем же правилам, что и безик вдвоем. Известно, что в эту игру играл император Николай II вместе со своей семьей.