Я планировал сбить на нее цену, выкупить максимально возможное количество, создав на рынке дефицит - а затем вбросить на форум инсайдерскую информацию о новых эликсирах. Это вызовет резкий скачок спроса на ингредиенты. Обладая ключевым из них - драконьей кровью
, я должен был продиктовать цену и продать ее максимально дорого. Существовал один неприятный момент - множество игроков отправится в Дорсу проверять реальность этих Рецептов, начнет работать на Орден, зарабатывая репутацию. Магистр вряд ли скажет мне спасибо за такое нашествие.Магистр... В перерывах между торговыми операциями, и в редкие момента выхода из Сферы я продолжал собирать сведения о задании, которое он мне выдал. Найти Свечкина в Мире Без-Солнца, в Бездне. Увы, все оказалось не так просто. Бывший апологет Магистра знал, в какую дыру забраться. Или его туда засунули?
В общем, это оказался закрытый мир. Нечто вроде отстойника. Таких существовало всего несколько в пределах Сферы. Одни из них были закрыты в результате причудливых результатов “процедурной генерации”, другие изначально расположены так, чтобы не мог попасть никто случайный. Мир-без-Солнца относился к последним.
На форуме имелся раздел, посвященный этому измерению. Описания и отзывы игроков были противоположными: кто-то в диком восторге, кого-то рвало, кто-то вопрошал, кому вообще может нравиться подобная мерзость? Как я понял, это был мир ужасов, похожих на фантазии безумного Говарда Лавкрафта. Он представлял собой огромный подземный океан, расположенный в недрах земли, нечто вроде исполинской пещеры. Там не было солнца, смены дня и ночи, времен года - в этом измерение царила вечная тьма. Жизнь теплилась на больших и малых островах, в глубинах черного океана кишели никогда не видевшие света жуткие создания, а игроки отправлялись туда пощекотать нервы. Ну и за лутом, ясное дело.
Свитки Телепортации туда не продавались. Попасть внутрь можно было двумя способами. Самый распространённый - через обычный межмировой портал, расположенный в одном из миров Бездны. Сформировав маршрут, я увидел цепочку из тридцати двух миров, в принципе, не беда, но три последних точки «пересадки» находились в Темных Мирах, плотно контролируемых Пандами и их апологетами. Шестое чувство подсказывало, что мы там не пройдем. Но я собирался попробовать, конечно.
Существовал и другой путь - пройти Бесконечными Путями, паутиной связывающими все миры. Найти в нестабильности инстансов Хелт Акора некий Свод и оттуда сплавится кораблем по каким-то Подземным Потокам. В общем, то еще приключение, в самый раз для двухмесячного нуба с огненным мечом.
Проблема заключалась в том, что попасть и выжить в Хелт Акоре, на знаменитых Путях само по себе сложно. Туда ходят рейдами, и до сих пор исследовано не более сорока процентов его площади. Везение заключалось в том, что у Дозоров был трехмесячный абонемент в этот “король данжей”, вход в который находился под “Плачущим Дьяволом”, замком ПРОЕКТА АД. Я знал, что они собирали туда рейд-группы - объявления постоянно проходили в клановых и альянсовых каналах. Насколько Дозоры продвинулись в освоении - не знал, и планировал по завершению аферы с рецептами тщательно проработать этот вопрос. Но сначала - немного торговли!
Часам к одиннадцати утра я зашел опять и продолжил нудное тыканье на аукционе. Парочка продавцов драконьей крови
за ночь все же сбросила цены - я выкупил их, но большая часть - примерно тысяч на пятьсот, осталась висеть в продаже по совершенно негодной цене. Более того, видя создающийся ажиотаж вокруг позиции, кто-то подвез еще крови и перебил все мои лоты.Мне требовались деньги для завершающей стадии операции «Рецепт». Много денег, хотя бы полмиллиона, иначе я заработаю копейки, и все пойдет прахом. Я понял, что надо рисковать.
Ввести опять из реала? Не хотелось бы снова это делать, попадая на 10% админской комиссии - при крупных переводах туда-сюда терялись немалые суммы. Нервничая, я несколько раз пересек комнату взад-вперед, затем решительно вышел и отправился к лифту.
Банк “Золотой Хомяк” занимал целый этаж. Несмотря на забавный шильдик, это самая большая и могущественная организация Сферы, филиалы которой есть в каждом мире, при каждом аукционе. Здесь предоставлялись услуги платного хранения ценностей, зачисления денег на счета-векселя, обмена игровой валюты на реальную, и то, что меня сейчас интересовало - кредитные услуги.
Несмотря на игровой антураж, все было предельно серьезно - банк принадлежал администрации игры. Он является неким регулятором стоимости игровой валюты. “Золотой Хомяк” - эмитент, единственный монополист по чеканке золотого, всеобщей валюты Сферы. Этот банк контролирует курсы и следит за общим объемом денег в игре.