Здесь тоже было множество настроек, но Тао интересовало лишь несколько. Он выкрутил на минимум количество городских гвардов, фактически отключая их. Убрал галочки, запрещающие доступ в город игроков с «плохой» и «ужасной» кармой. И, наконец, выключил привязку НПС к домашнему респу Эйра.
Каждый шаг изменения сопровождался тревожной системной надписью:
ВНИМАНИЕ! ДАННОЕ ДЕЙСТВИЕ СНИЗИТ БЕЗОПАСНОСТЬ ВАШЕЙ ФРАКЦИИ! ВЫ УВЕРЕНЫ? ДА/НЕТ?
Он был уверен. Завершив изменения, Тао вышел на связь с наемниками Пандорума:
Тао: Джерхан, все готово. Город ваш.
Переместившись в комнату таверны, куда был привязан мой Камень Душ, я сначала хотел выйти из игры. Часы показывали одиннадцать ночи, нервное напряжение этого вечера давало о себе знать. Послевкусие поражения не отпускало, сегодня мы слили все, что только могли. Было очень горько, обидно и стыдно.
Надо отвлечься. Выйти из Сферы, поваляться с Аленой на диване, посмотреть какую-нибудь глупую, смешную комедию. И я уже прилег на кровать, чтобы активировать навык «Отдых», когда внимание привлекли крики с первого этажа таверны.
Кричала девушка, явно звала на помощь, крики сопровождал неясный шум, напоминающий звуки драки. Я передумал выходить и выбежал из комнаты, быстро спустился по лестнице в обеденную залу.
Первое, что бросилось в глаза, – Карн, трактирщик, нелепо завалившийся на барную стойку. Упасть ему не давали два тонких черных джерида, пригвоздивших тело. Шкаф со спиртным был опрокинут, под ногами хрустели осколки разбитых бутылок.
Кричала его дочь, Кирана: ее тащили к выходу двое игроков. Вернее, это был один игрок и его НПС-спутник, но тогда я этого не заметил. Платье на Киране было разодрано до пояса, мелькало обнаженное женское тело. Один из игроков тащил ее за опутавшую руки веревку, второй деловито готовил какой-то странный красноватый браслет. Девушка кричала и плакала, пытаясь одновременно вырваться и прикрыть наготу.
Что, черт побери, здесь происходит?! Я почувствовал, что откуда-то из глубин поднимается темная волна гнева. Все сегодняшние обиды и поражения требовали немедленной сатисфакции, я не думал больше ни о деньгах, ни о бане, ни о реале. Хотелось лишь убивать.
Я вытянул меч из ножен, направил его острием к игрокам. Лезвие мгновенно разгорелось гневным синим огнем, «Панды» (а это были именно они) обернулись ко мне. Остальное вышло само собой.
Сгусток сине-белого пламени сорвался с клинка, на мгновение соединив меня и игрока Стального Отряда огненной нитью. Вспышка – и от игрока остались несколько обугленных элементов доспеха.
Вы наносите 2560 ед. урона игроку Вискарь (Steel Guard) эффектом «Огненная Молния»! Игрок Вискарь погибает! Вы получаете 431 ед. опыта. Текущее значение 371 221/750 000.
Количество зарядов «Огненной Молнии» 11/12.
Меч Aelmaris получает 147 ед. опыта! Текущее значение 1123/ 5000.
Второй «Пандорум» выхватил оружие, но я был уже близко, и даже выверенный блок не спас спутника от огненного меча.
Вы наносите 3411 ед. урона НПС-спутнику Аэлло (Steel Guard)! НПС-спутник Аэлло погибает! Вы получаете 212 ед. опыта. Текущее значение 371 433/750 000.
Меч Aelmaris получает 89 ед. опыта! Текущее значение 1212/5000.
Рыдающая Кирана судорожно прижимала к груди обрывки платья, пока я перерезал веревку на ее запястьях.
– Спасибо, господин Кот! Они… Они меня… – она окончательно разрыдалась.
Я поднял с пола странный браслет, который держал в руках игрок «Пандорума», готовясь надеть на девушку. При ближайшем рассмотрении это оказался не браслет, а ошейник, выполненный из отполированной красной меди. Обод был покрыт с внешней стороны заклепками, а с внутренней небольшими трехгранными шипами. К небольшой проушине, видимо, привязывали веревку или цепочку.
Вы получили предмет: «Зачарованный ошейник раба». Качество – редкий.
Материал – красная медь. Прочность – 27/30. Вес – 0,3 кг. Одна точка крепления предметов (пусто).
При экипировке НПС в слот шеи активирует эффект «Рабство».
Для использования требует навык «Мародерство» 800/1000, открытый навык «Захват Рабов».
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ