Особое негодование и массу взываний к администрации вызвал захват Эйра ПРОЕКТОМ АД, отключение респа НПС и последующий грабеж города Стальным Отрядом.
«Панды» смеялись в ответ на обвинения в багоюзерстве и массово линковали рекламный баннер со слоганом «”СФЕРА” – жестокий мир!». Я углубился в подробности, пытаясь понять, как могло случиться то, что произошло в Эйре.
Как я уже знал, вся территория «СФЕРЫ», во всех мирах, разделялась на безопасную, условно-безопасную и «дикие» земли.
К безопасным землям относились города, замки, форпосты НПС-Королевств. Агрессоров здесь почти мгновенно убивали гварды – специальные городские стражи. Впрочем, существовали способы обойти и их.
К условно-безопасным относилась остальная территория Королевств. Здесь обидчиков тоже преследовала стража, но время ее реагирования зависело от расстояния до ближайшего поселения. В приграничных землях – до десяти минут, за это время из игрока легко могли наделать фарша. Ну и падением репутации к фракции, понижением кармы карались нападения в этих зонах.
В «диких» землях никаких запретов на ПвП – взаимодействие между игроками и НПС не было вообще. Грабь, убивай…
Как же так случилось, что столица Королевства, НПС-фракции, стала из «безопасной» территории «условно-безопасной»?
А просто. Оказалось, что такое могло быть.
В «СФЕРЕ» существовало множество разнообразных фракций НПС, как «хороших» так и «плохих», с разным мировоззрением. Начиная от пиратских поселений или разбойничьих картелей и заканчивая царством демонов в мирах Бездны. В одних из них, согласно легенде, фракции гвардов вообще не было, города некоторых находились на «диких» землях.
Шаблон же настроек управления фракцией был единым. У главы всегда была возможность усилить или снизить уровень безопасности для своего Королевства. При желании рыцарский замок с кучей НПС-гвардов можно было превратить в разбойничий притон и оплот ПК-шеров, изменив настройки. Другое дело, что игроки нечасто получали возможность управлять НПС-фракцией, а получив – обычно не стремились ее уничтожить.
Для чего были нужны такие гибкие настройки? Это позволяло «процедурному генератору» создать любую фракцию, любой народ, от диких псоглавцев-каннибалов до просвещенных эльфов-плутократов. Интересные миры, необычные страны, неповторяющиеся квесты – собственно, это было одной из фишек «СФЕРЫ».
Что сделал Тао? Он отключил гвардов, превратив земли Дан-на-Эйра из «безопасных» в «условно-безопасные». Стража все равно должна была наказывать агрессоров, но тут вышла незадача – в городе не было стражи, Эйр находился в состоянии фракционной войны. Все боевые НПС Народа Эйр были в войске, разбитом в битве на Старом Перепутье.
По сути, пока они не отреспились, у Пандорума были сутки на разорение города.
И самое страшное, что сделал Тао, – это отключение привязки респа НПС. Это была аварийная функция, используемая при переносе «домашнего» респа неписей. Как я понял из гайдов, посвященных управлению поселением, она использовалась, когда отряд переселенцев покидал город, и их нужно было «отвязать» от родного респауна. Было очень странным, как быстро Тао разобрался в сложном механизме управления государством и в этих, по сути, «служебных» функциях.
При гибели НПС через 24 часа воскресали на «домашнем» респе поселения. Если точка «респауна» не была для них определена (проще говоря, неписи не были подданными какого-либо Королевства, были изгоями или переселенцами), они появлялись на ближайшей от места смерти точке возрождения.
Тао сумел создать условия, когда НПС Эйра оставались без привязки к респу. Этим и воспользовались «Панды», захватывая пленников в рабство.
В рабство… Я начал рыть по этому поводу. Как вообще в игре, пусть и 18+, могла существовать такая отвратительная система, такие странные навыки? Как игроки еще не засудили владельцев за психические травмы, которые можно получить, созерцая такие картины? Что за странный ритуал проводили наемники «Пандорума» над телами НПС-рабов? Зачем им вообще они нужны?
Вот что я выяснил. Взять в плен и сделать рабом можно было только НПС-персонажа. Рабство и навыки для захвата и управления рабами были в «СФЕРЕ» всегда. Существовали целые НПС-государства с рабовладельческим строем, где это было в порядке вещей, преимущественно в Темных Мирах. В большинстве же миров «СФЕРЫ» рабство было вне закона.
Как это выглядело на практике, я наблюдал вчера – неписям насильно экипировали в слот шеи рабский ошейник, на них падал эффект «Рабство», принуждающий к полной покорности. После этого НПС переставали оказывать сопротивление. Впрочем, ошейник действовал не на всех – зависело от показателей харизмы и интеллекта персонажа, которого хотели захватить. Это объясняло, почему часть убивали на месте.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ