Древний скелет, нежить, хп 150/150.
С первым неожиданно легко расправился АлексОрдер. Возникнув сбоку, он пригвоздил скелета Руной Цепей
к месту и тремя ударами длинного меча располосовал его, разбив костяк на несколько частей.Древний скелет убит! Вы получаете 25 ед. опыта (150/6). Текущий опыт 34 245/120 000.
Второго и третьего взял на себя Пламень, отбросив их ударом щита, а четвертого пришлось принимать мне. Противник, несмотря на свою древность, двигался легко и быстро, атаковал с помощью устрашающей старинной алебарды, рубя крест-накрест перед собой. Но нас тоже не зря учили три последних недели – я легко уклонялся, а потом, поднырнув под его замах, двумя ударами отправил его в нокаут – смазанный святым маслом клинок наносил впечатляющий дамаг.
Вы нанесли древнему скелету 45 ед. урона! Вы нанесли скелету критический удар – 76 ед. урона!
Оказавшийся вдруг под рукой Ричи добил врага, ударом окованого острия хупака раздробив его череп, при этом кендер успел весело подмигнуть мне.
Древний скелет убит! Вы получаете 25 ед. опыта (150/6). Текущий опыт 34 270/54 000.
Оставшихся двоих прикончили друзья, пока они наседали на дварфа.
– Не так-то они и сильны! – сказала Валькирия, женским движением откидывая назад волосы.
– Да, но это только начало, – ответил АлексОрдер. Он окинул взглядом уходящий вниз коридор, в стенах которого даже в радиусе наших факелов виделось множество новых ниш со скелетами.
– И их много, – добавил он. – Ну что, пойдем, все зачищаем.
И мы пошли. Скелеты вылезали партиями по четыре и шесть штук, мы действовали по прежней схеме: Пламень танкует, я страхую, остальные дамажат. При необходимости Алекс контролил рунами прорвавшуюся нежить, кендер собирал все, что можно было собрать. Впрочем, лут был небогатый – ржавое оружие, кости, черепа и прочий серый хлам. Четыре раза нам попадались входы в боковые комнаты – там возникли первые сложности. В них из саркофага поднималась более сильная мумия, ее прикрывало уже восемь-девять скелетов, парочка из которых была с метательным оружием. Но наша группа уже сработалась, мы разбирали эти паки нежити, обходясь лишь легкими ранениями, которые тут же исцелялись зельями. Мумии закидывали бутылками с горючим маслом, они медленно умирали в огне. Нашей добычей стали несколько волшебных камней, старая медная утварь и странный неидентифицированный амулет.
Амулет?????????! Проклятый предмет. При использовании вы получаете 1 ед. Ужаса и минус 10 ед. ко всем текущим атрибутам.
– Здесь почти все вещи такие, – прокомментировал лут Алекс. – Проклятые.
– А снять можно это проклятье?
– Не все, но можно. Только смысла не имеет – блесс, очищение, стоит дороже, чем сам предмет.
В одной из комнат после зачистки Ричи нашел тайный ход в маленькую камеру, там, кроме пары скелетов, нашелся свиток – вырванная страница из книги заклинаний, описывающая Ритуал Остановки Действия Яда.
Это было необычное некротическое заклятье, позволяющее на неопределенный промежуток времени отложить действие яда на отравленное существо – чтобы мучить жертву при смерти более долгое время. За вскрытие тайника дали 500 опыта на группу.Всего мы возились с прохождением и зачисткой этого лабиринта часа полтора. По моим подсчетам, убили больше сотни скелетов и мумий. Нормального лута не было, только хлам, лишь один раз упал редкий алхимический реагент. Коридор закончился новой дверью, большой, каменной, без признаков ручек и отверстий для ключей, но с круглым углублением посередине. Тут мы решили развести новый костер, немного отдохнуть, и перекусить – эффекты от баффов и рун уже подошли к концу.
Почти половина припасов кончилась – подытожил я, подсчитывая и раздавая сопартийцам новые флаконы с зельями противоядия, лечения и очищения. Они тратились как семечки – каждая мумия своим гнилостным прикосновением
дарила болезнь, окружающая скелеты пыль при вдохе отравляла, вешая тикающий дебафф урона.– Думаю, хватит. По идее, должно остаться недолго – сказал АлексОрдер. – Самый сложный будет финальный бой, Фокиал – сильный босс. Жидкое серебро прибереги, он наверняка – нежить.
– Некроманты клевые! – радостно кивнул Ричи Клевер. – Проклятья всякие, скелеты, зомби! Весело здесь!
– Дверь открывай, весельчак, – поднялся на ноги Алекс.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ