Читаем Игра Кота (СИ) полностью

-Дортену нравится это! - торжествующе выкрикнул он. Я не верил своим глазам - за его плечами, повторяя силуэт змеечеловека, стремительно росла и наливалась огромная тень. Тень, очертаниями похожая на великана в шипастых доспехах и глухом шлеме, в прорезях которого горит мертвенный зеленый огонь.


Резко подул ощутимо сильный ледяной ветер, дохнуло холодом открытой могилы и мощным присутствием. Солнце скрылось за чередой набежавших туч. Лог взорвался кучей строк о странных аурах.


-Дортен! Я приношу тебе эту жертву!


Свой взмахнул ритуальным кинжалом, не обращая внимания на маячащую за его спиной гигантскую тень.


Нафиг. Нафиг все. Логаут. У меня уже нервы не выдерживают.














***


-Ушел, слабак!


Тело Хоткота плюхнулось на траву, из нескольких ран на груди толчками выплескивалась кровь. Вороненок и Искатель добили его быстрыми ударами, вписываясь в килл.


Свой раздраженно опустил ритуальный атаме-мечемолот. Божественное присутствие проекции бога Тьмы, погружавшее в эйфорию, быстро таяло. Тем не менее приятный суточный бафф на плюс к урону получила вся конста, и это в чистом поле, без храма, без походного алтаря.


-Я нашел. Взял след! - подошел Искатель - Они разделились с эрром, он удаляется на юг. В пределах десяти лиг.


-Понятно, они прикрывали его. Поэтому и хотели убить "птичек", не нас.


-Можем перехватить "длинным прыжком" через респ. Заодно и этих еще раз отправим в киллрейтинг.


-С ума сошел? - Свой взглянул на разведчика - Здесь на всех респах дежурят местные отморозки.


-Будем бояться бичей из пограничья? - наморщила нос Тасмит - Ни замков, ни имени, один только гонор!


-Разнести-то их разнесем - уверенно сказал Свой - вот только привлечем много ненужного внимания. И через пару часов после замеса здесь будет половина Дикого Поля!


-Идем по следу эрра - вынес он вердикт после минутного раздумья - Искатель!


Следопыт вновь вызвал "пешек", волки закружились, уверенно взяли след. Искатель возглавил консту - только он, используя "Охотничье Чутье", видел тонкую красноватую полоску, уходящую в степные дали.





***


Что происходит в Сфере, когда игрок логоофается? Это зависит от состояния игрока и его местоположения в мире. Если игрок находится в номере гостиницы, постоялого двора, палатке походного лагеря или ином месте, специально предназначенном для отдыха - он исчезает мгновенно. Включается навык "Отдых" и по прошествии нескольких часов, когда игрок возвращается, он получает приятный бафф "отдохнувшего" - повышенную регенерацию энергии, маны и жизни. Чем дольше длится отдых, тем мощнее и длительнее бафф.


Если игрок выходит в месте, не предназначенном для "Отдыха", он тоже исчезает, но не мгновенно, а по истечении минуты. И никакого баффа после нового входа в игру не получает, поэтому игроки всегда стараются выйти из игры в местах, которые подходят для отдыха.


Но! Если игрок находится в состоянии "агро" с НПС или другим игроком, включается специальный таймер. После логаута его тушка целых десять минут будет находиться в мире Сферы, и за это время с безвольным телом могут наделать много всего плохого. Сделано это для того, что бы игроки не использовали логаут как средство спасения от смерти в ПвП или данжах.


Разумная, в принципе, система, но сейчас она мне совсем не нравилась, учитывая, что меня только что хотели принести в жертву какому-то темному богу. Сорвал я им ритуал своим логаутом или нет, я не знал, хотелось бы верить, что сорвал.


Киллрейтинг в отдельно открытом окне сообщил, что конста ПРОЕКТА прикончила меня, скрупулёзно вписавшись всеми своими мемберами. Значит, дух уже на респе, можно заходить в игру.


Сфера встретила неприятным системным сообщением:


Ваш персонаж был принесен в жертву Дортену, Богу Тьмы! Вы навсегда потеряли 1 ед. атрибута Удача! Вы потеряли 10000 опыта! Ваш текущий опыт .....


И одновременной информацией от Алекса:


АлексОрдер:Не воплощайся, Кот.


ХотКот:Что такое?


АлексОрдер:Кажется, мы встряли.


Респ пограничья "диких" земель, куда мы попали, находился на вершине каменистого холма, поросшего выгоревшей травой. Вид вокруг расстилался потрясающий - желто-зеленое степное море под бескрайним голубым небом с белоснежными завихрениями облаков. Насладиться им полностью мешали несколько деталей ландшафта - сидящие на серых валунах игроки, человек десять. Они были разнообразно вооружены, у ближайших я заметил луки, арбалеты, примотанные к поясу петли лассо и увешанные крючками ловчие сетки, не считая обычного холодного оружия. Ярко-красные ники говорили о том, что перед нами ПК, игроки с кармой, опущенной до предела множеством преступлений и убийств.


-Ну, давайте уже, возрождайтесь! - крикнул один из них - Мы же видим ваших призраков!


- Мы хорошие. Не бойтесь, мы вас не больно убьем...


Перейти на страницу:

Похожие книги