Система приняла выбор и предложила воспользоваться шаблоном для настройки внешности, использовать случайную генерацию либо использовать мою реальную внешность в качестве шаблона. Я выбрал третье, и в кольце колонн, на фоне гор появилась моя полуобнаженная трехмерная копия. А что, мужчина я вполне видный - не без самодовольства заключил я после короткого осмотра со всех ракурсов, после чего принялся вносить правки. Многие виды причесок, цвета волос и другие настройки внешности были недоступны на бесплатном аккаунте, но того, что было, мне хватило с лихвой. Немного прибавил роста, немного расширил плечи и прибавил чуть объёма мускулатуры, но не чрезмерно. Волосы стали иссиня-черными и теперь спускались почти до плеч, цвет глаз изменил на ярко-синий, чуть изменил разлет бровей и подбородок. Немного подумав, добавил легкую небритость и слегка омолодил персонажа. Вот так хорошо. Таким наверно бы я мог стать лет семь назад, если бы слегка подрос, отпустил и перекрасил волосы и усердно посещал спортзал.
ВВЕДИТЕ ВАШЕ ИМЯ..
-Кот.
-Имя занято, бесстрастно отрапортовала система. Окей...
-К.О.Т.
Имя занято.
Чувствую, здесь я надолго зависну! Мой любимый ник любим не только мною и весьма популярен в онлайн играх. Через пять минут, перебрав десятка два комбинаций, от банального Котяра до Котт2025, я плюнул на это дело, голосовой командой вывел список доступных ников, содержащих слово Кот и почти сразу выбрал имя ХотКот. Типа хот-дога, только с котом в главной роли. Мне понравилось, пойдет. В конце-концов, после того как я попробую игру, ничего не мешает мне удалить персонажа и создать нового.
Итак, вводим имя, идем дальше.
Передо мной с легким шелестом развернулось полупрозрачное окно, демонстрирующие 'куклу' персонажа в стиле 'идеального человека' Да Винчи, с множеством затейливых значков, шкал характеристик и колонок навыков. Местный чар лист, понятно. Однако красиво и стильно у них все тут нарисовано, твердая 'пятерка' художникам и дизайнерам, оформлявшим интерфейс. Вроде бы и информации много, циферок и буковок разных, и все доходчиво и понятно.
Перед тем, как нырнуть сюда, я немного покурил форумы и гайды по 'СФЕРЕ МИРОВ'. В общем, в игре не было набивших оскомину классов и специализаций типа воина, паладина, некроманта, да и уровни присутствовали как бы для "галочки". Вместо этого предлагалось множество разнообразных навыков, которые прокачивались в процессе их использования. Скорость их прокачки была завязана также на базовые характеристики аватара, которые , в свою очередь, поднимались в процессе игры и прибавлялись бонусами от надетой экипировки. Это я вроде как понимал, но дальше шел совсем темный лес - более продвинутые навыки открывались после прокачки начальных, коэффициент скорости их изучения был гораздо медленней, и вообще, чем дальше прокачивался навык, тем медленнее он рос. Народ писал, что от 90 до 100 навык качается медленнее, чем до 90, и так далее по нарастающей. А уж довести навык до капа -1000 очков мастерства, было делом неимоверно длительным и трудным. Общая сумма этих ОМ (очков мастерства) и определяла крутость и прокаченность персонажа. В общем, я решил, что лучше один раз увидеть, чем семь раз прочитать и попробовать все сам.
РАСПРЕДЕЛИТЕ ВАШИ ХАРАКТЕРИСТИКИ...
Немного подумав, а точнее припомнив, о чем писалось в одном из прочитанных мною гайдов, я скинул два очка в выносливость, одно в силу, одно в телосложение и одно в харизму. Почему так? Выносливость - это одна из самых важных на старте характеристик, она напрямую влияет на энергию аватара, сколько он сможет нанести ударов в бою, пройти, пробежать, и унести добычи.
Телосложение - это очки жизни, способность переносить урон. Сила - отвечает за нанесение физического урона и грузоподъёмность. Ну а харизма позволяет быстрее завоевывать расположение неписей (не игровых персонажей), и как следствие, получать более вкусные задания.
Интеллект же действовал на магический урон и количество маны, которые мне были не нужны. Ну а удача...тема яростных холиваров на форумах 'СФЕРЫ МИРОВ', она считалась частью игроков самым бесполезным атрибутом. Другая же часть с пеной у рта отстаивала, что это чуть ли ни самый важный навык в игре.
Это так вкратце.