Читаем ИГРА Краткое пособие для Новичков полностью

Мир Игры жесток и изменчив, он построен на принципах силы и свободы воли. А это приводит к тому, что любой Игрок, клан и даже Совет Старших в произвольный момент времени может изменить свое решение, разорвать союз и ударить в спину. И всегда будет придерживаться только своих интересов, а не понятий о чести и справедливости. Так, даже поддержку Совета Старших можно открыто купить, а его члены могут единолично уменьшать назначенные наказания исключительно ради собственной выгоды.

Но даже в таком обществе существует гибкая система принципов, таких как долг жизни и помощи или незапятнанная репутация члена Совета.

Репутация позволяет оценить, насколько с Игроком или кланом можно иметь дело, стоит ли с ним говорить, заключать договоры… В столь ненадежном обществе крайне важно знать, чего ожидать от ближнего своего. Поэтому нанести урон своей репутации большинство Игроков и кланов боится не меньше, чем получить наказание Совета.

Содержание

26. Кланы

Кланы (гильдии) играют важнейшую роль как в жизни Игроков, так и в политическом устройстве мира Игры.

Не зря кланы еще называют Домами, а многие из них включают это слово в свое название, например, Дом Летящих, Дом Ящеров, Дом Змеи… В клане Игрок обретает не только место для хранения ценных вещей и сна, но свой угол, где может расслабиться, отдохнуть, побыть в одиночестве и безопасности, получает поддержку себе подобных, может обрести друзей и семью. Опять же обучение, подготовка, совместные рейды и сражения против враждебных гильдий дают немало эмбиента и карт, если удается в этой круговерти уцелеть.

Кланы в нынешнем виде возникли не с самого начала Игры. Были времена, когда Игрокам приходилось самим создавать себе убежища, пряча их в укромных местах. Но с появлением в Игре возможности купить собственный маленький мир — дом, как у Шепчущего — гильдии стали покупать эти миры/измерения и превращать их в клановые дома. Теперь в Городе Двойной Спирали для входов гильдий и личных домов отведен небольшой квартал сразу за Ареной. Тут в воздухе над мощеным брусчаткой пятачком парят двери, ведущие в различные кланы и дома. Их внешний вид и убранство очень отличаются друг от друга и говорят о богатстве и характере владеющих ими кланов. Чтобы войти в свою дверь, нужно иметь от нее ключ, который получают все члены гильдии.

Но главным символом клана является Знамя. Его вручает сам Смеющийся Господин в момент создания гильдии главе-основателю. Знамя дома — это дело принципа и чести, но и не только. Клан существует только, пока существует его знамя, а живет и развивается — лишь владея им. Если знамя утеряно, то дверь гильдии невозможно открыть, теряется доступ к жилым помещениям и всем богатствам, хранящимся внутри дома гильдии: клановой сокровищнице, хранилищам оружия и т. п. Кроме того, если клан утратил свое знамя, он не может ни принять в свои ряды новых членов, ни отпустить желающих выйти из его состава.

В случае уничтожения знамени, клан как структура перестает существовать, а все его старшие офицеры погибают. Также уничтожается вся собственность клана: дом клана, вещи в сокровищнице, дома в Городе Двойной Спирали, записанные на клан, и другое принадлежащее напрямую клану имущество.

Поэтому, учитывая высокую важность знамени, его обычно хранят в сокровищнице клана. Но все же иногда берут с собой на решающие битвы, имеющие ключевое значение для гильдии, так как знамя значительно усиливает клановых бойцов, находясь на поле боя: повышает наносимый урон и силу заклинаний, дает дополнительные возможности. Какие — зависит от степени развития самого клана, это может быть усиление регенерации раненых бойцов, ускорение перезарядки карт или что-то иное.

Еще улучшение знамени позволяет увеличить максимально допустимое количество Игроков в клане, правда, при этом оно все равно не может быть более тысячи. Поэтому-то у крупных кланов и существуют в подчинении младшие дома. Они могут быть созданы заслужившими это право членами основного клана как его ответвление, или же это могут быть изначально самостоятельные гильдии, присоединившиеся по собственному желанию. Младшие дома получают поддержку и покровительство главного клана, право охотиться на его территории, как буквально, так и фигурально, а со своей стороны обеспечивают ежегодную плату и подчинение. Лучшие, хорошо зарекомендовавшие себя бойцы со временем переходят из младших домов в старший, так что младшие дома — это еще и кузница кадров основного клана.

Перейти на страницу:

Похожие книги