Читаем ИГРА Краткое пособие для Новичков полностью

В Игре хаоса безумие является одной из сложнейших проблем, с которой сталкиваются Игроки. За века созданы разные способы ослаблять его воздействие на разум: зелья, весьма дорогие, артефакты, постепенно приводящие разум в норму, различные медитативные техники и т. д. Но не один из этих методов не может даровать абсолютной защиты, поэтому после поглощения большого количества эмбиента Игроки стараются делать перерыв для приведения разума в порядок.

Также сам Хаос дает возможность Игрокам ослабить воздействие эмбиента: для этого во время перехода на новый уровень нужно развивать Самосознание. Оно позволяет осознавать себя, ослабляя воздействие Хаоса на свою личность, память и восприятие.

Содержание

8. Атрибуты Игрока: Медальон

Медальон — один из атрибутов Игрока, создан богом — великим Механиком — по просьбе Владыки Хаоса. Как и все атрибуты, навсегда связан с Игроком, пока тот жив. После смерти Игрока остается на месте и светится, как в реальности, так и на карте Компаса, пока его не найдет другой Игрок и не погасит, забрав вещи погибшего.

Внешний вид: небольшой диск, размером со сливу, заполненный значками, понятными любому Игроку. На каждом Медальоне написано имя владельца. На обратной стороне выбито изображение спирали; подобно ракушке улитки, она закручивается вовнутрь и разбита на сегменты. Шестьдесят шесть сегментов, ступеней посвящения; они заполняются по мере того, как Игрок поднимается по лестнице силы к престолу Смеющегося господина.

Игрок может приказать Медальону не показывать свой уровень и возможности посторонним, но это дополнительное свойство, которое можно получить только с помощью специальных карт. Только вот в обычной лавке такие карты не купишь: их можно найти в Дарах Владыки или с помощью карт сокровищ.

Содержание

9. Атрибуты Игрока: Книга

Книга — один из атрибутов Игрока, создана богом Механиком по просьбе Владыки Хаоса. Как и все атрибуты, навсегда связана с Игроком, пока тот жив. Ее нельзя уничтожить обычным образом. После смерти Игрока Книга остается на месте, сохранив все свое содержимое, пока ее не найдет другой Игрок и не сольет со своей Книгой, забрав все карты погибшего. Команды Книге отдаются вслух или в ручном режиме.

Книга хранит в себе карты, созданные Владыкой Хаоса для Игроков. Базовая вместимость любой Книги — 80 карт, но ее можно увеличить максимум до 240 карт. Также здесь хранятся дайны и личные записи Игрока, которые можно защитить паролем. Еще в Книге содержатся заключенные Игроком договоры. Там же автоматически в момент появления Игрока в том или ином мире отображаются правила Игры, действующие в этом мире. Также книга позволяет связываться с другими Игроками, отправляя им письма или размещая объявления-заказы.

Еще одна важная функция Книги — хранилище знаний. В Городе Двойной спирали развитая инфраструктура, в том числе имеются и вычислительная техника, и средства для хранения и обработки информации, используемые Игроками. Поэтому Книга содержит всякие энциклопедии и атласы, несущие знания об окружающем мире: подробную информацию о мирах, собранную и предоставленную игроками-проводниками (например, о местных жителях, погодных условиях, снаряжении, необходимом для выживания, скорости течения времени, правилах Игры, которые на данный момент действуют в том или ином мире). Часть подобной информации надо специально покупать.

Отдельные моменты:

— Количество карт, которое может хранить Книга, ограничено. Но ее объем можно расширить, наложив на Книгу карту усиления. Еще иногда встречаются карты, которые не занимают места в Книге.

— Клятва на Книге (или договор) дается Игроком исключительно добровольно, но она касается в основном торгово-деловых отношений. Например, отношения в клане Клятвами не регулируются.

Содержание

10. Атрибуты Игрока: Компас

Компас — один из атрибутов Игрока, создан богом Механиком по просьбе Владыки Хаоса. Как и все атрибуты, навсегда связан с Игроком, пока тот жив. Его нельзя уничтожить обычным образом. Команды Компасу отдаются вслух или в ручном режиме.

Компас дает возможность Игрокам путешествовать по мирам. Он сам собирает энергию для прыжка, но для этого нужно время, разное в разных мирах и осколках. Время зарядки можно уменьшить, улучшив Компас с помощью специальных кристаллов или воспользовавшись разовыми кристаллами перезарядки.

Игроки могут не только перемещаться сами, но и переносить других существ. Только это технически трудно: нужны капсулы сжатия, каждая из которых стоит дайнов, к тому же она одноразовая. Игроки переправляют за раз максимум десять-пятнадцать существ.

Кроме основной у Компаса еще много функций.

Например, измерение времени. При этом Компас показывает исключительно время в Городе Двойной Спирали, никак не привязное к течению времени того мира, в котором находится Игрок. В Компасе возможно установить дополнительную функцию по указанию времени текущего мира, но за отдельную плату.

Перейти на страницу:

Похожие книги