- Возможность составлять узоры. Или плетения. Называй, как хочешь. Если кратко, то нужный узор дает нужный эффект. Есть законы и правила, по которым это работает. Я тебя научу, – добавил он, когда увидел мою поднятую бровь, – Пример, с которого начинают тренировки – щит огня. Представь круг, который пересечен с квадратом. Вот тебе самая простая защитная форма. Отбить сможет разве что плевок. Но для тренировок подходит. Дальше плетение усложняется. Можно задавать определенные свойства. Повышать физическую защиту или магическую. Как урон будет распределяться по щиту. Атакующие свойства. Вариантов много.
- Как понимаю, это не единственные возможности?
- Разумеется. На твоем уровне это пока не доступно, но если забегать вперед... Плетения становятся объемным. Можно создавать автономные модули, под шаблонные задачи. Например, заклинание, которое ищет слабость в защите противника и подстраивается. Или защита, которая подстраивается под атаку. Если сравнивать с обычным умением огня, то это способ придать форму пламени и усилить его.
- Чем-то напоминает наше программирование, – я задумчиво прокомментировал его лекцию.
- Защитный периметр строится на этих же принципах. Плетения можно вкладывать в вещи. Артефакты, как вы их называете. Создаются автономные модули, отвечающие за определенные задачи. Потом это вкладывается в артефакты и объединяется в единую сеть. Привязать к источнику маны и готово.
- Чувствую, не все так просто.
- Разумеется, от твоего уровня зависит качество и тонкость, с которой сможешь работать. А от интеллекта, какого масштаба плетения создавать. Ты смог поднять его выше сотни, поэтому первое время будет легко. Но рано или поздно, этого перестанет хватать. – ответил он.
- То, что нужно развиваться и так понятно, – улыбаюсь я, – раз уж зашел разговор, то чем отличаются игроки по уровням? Есть какая-то классификация или пример для сравнения?
- Есть. Все относительно, как понимаешь, но если нужен пример для сравнения... На своем уровне, если ты выложишься, то сможешь уничтожить дом. Придется постараться, но сможешь. Игрок сотого уровня, сможет уничтожить такой дом одним ударом. Под домом я подразумеваю ваши стандартные высотки. Игрок двухсотого – легко сможет уничтожить небольшой квартал. Трехсотый – разнесет половину города. Четырехсотый – может и город уничтожить. Это относительно, потому что зависит от специализаций и умений. Но Игроки высоких уровней крайне опасны – это факт.
- Какой уровень максимален? – задаю интересующий меня вопрос.
- Пятисотый. После него заканчивается набор уровней, – отвечает кратко наставник.
- А дальше что?
- Дальше... дальше становишься богом. А у них уже своя градация.
- Так-так, значит возможность богом стать есть? – заинтриговал он меня.
- Да, но чтобы до этого дойти... Нужно очень и очень много времени. Еще удачи, тоже очень много. Чем выше по уровню, тем больше риск и опасность. К тому же, среди богов своя конкуренция и им не нужны новички. Так что все не так просто. Хотя мне нравятся твои амбиции, – усмехнулся он.
- Да я пока и не собираюсь становиться богом. Но сама возможность радует, – отвечаю ему. – А чем бог отличается от обычного Игрока?
- Бог оперирует Силой напрямую. Игрок ограничен навыками и умениями.
– Это как? – не понял я.
- Это когда Сила принимает любую форму по желанию бога. – вот так вот. Есть над чем подумать.
Время до вечера потратили на мое обучение. Это оказалось не так просто, как выглядело. Представить круг – не сложно. Представить круг, в который определенным образом вписан квадрат – уже сложнее. Представить круг и квадрат, в которые вписана роза ветров, причем линии разной толщины, с соблюдением пропорций – задача на порядок сложнее. А ведь это только самый базовый уровень. После того, как мне удалось это сделать, Наставник поставил следующую задачу – повторить на время. По его словам, щит должен формироваться мгновенно. Для этого нужно обучить подсознание самому все делать. То есть, перевести навык с осознанного на неосознанный уровень. Меня спасало только одно – повышенный интеллект. В противном случае, будь я обычным человеком, обучение затянулось бы на неизвестное количество времени. А так, со скрипом, но справлялся.
Вечером снова обсуждение итогов и составление плана на день. Сегодня отряд поохотился гораздо результативней. Удалось найти скелетов 20-25 уровня и славно прокачаться. Бойцы счастливы. В нашем мире поднять уровень после десятого гораздо сложнее. Потому что подходящие монстры редкость и они опаснее. А здесь считай курорт.