Читаем Игра Мартина Ганна (СИ) полностью

Я открываю ее… За ней другая. Я открываю еще одну дверь и за ней еще одна дверь. Я открываю их и открываю…

Стоп! Я должен остановится.

Что происходит? За каждой новой дверью находится новая дверь. Если я буду каждый раз открывать ее, то все равно за ней будет дверь, а если я не открою, то останется та же дверь, но тогда ничего не изменится. Хорошо предположим, что я откажусь от мысли открывать дверь снова и снова. Тогда для меня не откроется вход. А нет входа значит и нет выхода.

Стоп! Заткнись!

Зачем тысячи этих глупых мыслей? Для чего они нужны? Бройды! Да это бройды. Они создают тысячи мыслей и приводят к отвлечению от основной миссии. Я помню, как в детстве пытался избавиться от навящивых мыслей, во время каких-то по-настоящему важных дел. Но в голову лезли тысячи мыслей, отвлекающих меня. Я назвал их бройды. Почему назвал? Я не знаю. просто мне показалось что они похожи на бройдов. А как выглядят бройды? Небольшие шары с тысчами тонких как волосы щупалец. Они проникают в мозг человека и присоединяются к синапсам нейронов. Их главная задача с помощью генерации мыслей приводить в заблуждение. А какое заблуждение? От чего они меня отвлекают?

Стоп!

Черт возьми я не могу избавиться от бройдов. Как же я раньше избавлялся от них? Я научился отличать настоящие события от ложных. Настоящее событие открыть дверь, но если я открываю дверь, то там новая дверь. Тогда какой в этом смысл? Что из этого настоящее? Бройды мои первые микромонстры.

Снова пошел по кругу. Проклятье! Я пытаюсь найти ассоциативный образ входа в игру. Но мне он не нужен. Зачем мне вообще дверь в игре? Я уже в ней. Дверь передо мной пропала.

Игра Мир безумца.

Локация № 1. Хаос безумца (уровень адаптации).

Я в детстве боялся, что в какой-то момент мои ноги могут оторваться от земли и меня начнет носить над ее поверхностью из-за потери гравитации. Да я боялся, что у Земли в один прекрасный момент исчезнет гравитация и мы, ничем не удерживаемые, будем, кувыркаясь лететь кто куда в разные стороны…

Стоило мне об этом подумать, как мои ноги тут же оторвались от поверхности я, вращаясь, как кошка в самолете с искусственной гравитацией, полетел в пространстве неизвестного помещения похожего на огромную лабораторию. Мимо меня начали проноситься различные предметы столы, стеклянные колбы с кислотой, железные заостренные прутья, ножи, стулья, камни, обрезки труб, поворотные платформы, животные, кубы, шары и другое бесчисленное число предметов и объектов — каждый из которых мог меня убить и только каким-то чудом, я еще остался жив.

Да я ведь сам создал эту игру!

Мое сознание знает в каком направлении полетит тот или иной предмет, поэтому я и жив. Но стоило мне только подумать об этом, как я получил чувствительный удар по голове и едва не потерял сознание. Мимо меня пролетел увесистый шар для боулинга, со следами моей крови. Черт, как же больно! Но я никогда не был в боулинге, хотя часто представлял, как красуясь перед прекрасной девушкой разбегаюсь и швыряю шар по дорожке, сшибая все кегли. Но вместо кеглей шар вышиб из меня тысячи искр из глаз, и я получил кровавую ссадину.

«Навык: стабилизация гравитации и магнитных полей — 0 %».

Вот оно что. Я должен прокачать этот навык, для того чтобы выбраться из этой локации. А пока что я изо всех сил уворачиваюсь, от летящих со всех направлений предметов, каждый из которых, несет мне смерть и увечья. Один из вариантов решения задачи создать устройство, влияющее на гравитационные поля. Итак, что я должен сделать? Гравитация — это сила взаимодействия между объектами, которая зависит от их массы, расстояния между ними и константы Гравитации. Первым делом, я создам устройство, уравновешивающее массы объектов в пространстве.

«Навык стабилизация гравитации и магнитных полей — 20 %».

Отлично! Я на верном пути. Добавим опцию распределения расстояния между объектами.

«Навык стабилизация гравитации и магнитных полей — 40 %».

И еще одна опция — соответствие форм при распределении массы неоднородных объектов. Я добавил регулятор.

«Навык стабилизация гравитации и магнитных полей — 60 %».

Отлично! Если я успею все сделать вовремя, то останусь жив. Упорядочивание количества объектов и их гравитационного взаимодействия — еще один переключатель на устройство для дополнительного эффекта.

«Навык стабилизация гравитации и магнитных полей — 80 %».

И все это должно регулироваться константой гравитации.

«Навык стабилизация гравитации и магнитных полей — 100 %».

Перейти на страницу:

Похожие книги