Читаем Игра Мартина Ганна (СИ) полностью

Я поставил артефакт «Сердце Мозга безумца» на землю. Загадка из загадок, механика непознанного. Судя по светящемуся шару, он уже активирован и готов, но, чтобы он заработал его нужно запустить. Я внимательно рассмотрел кристалл. По поверхности и граням медленно перетекали всевозможные знаки и символы, в виде проникающих стереометрий, возможно, куски кода. Честно признаться, я такие раньше не видел. Но использование проникающей стереометрии говорит о том, что код весьма объемный. Хорошо попробую опустить шар. Я осторожно нажал на него, и он медленно опустился в скрытое пространство кристалла. Внутри него возникла пульсирующая точка. Куски кода начали двигаться намного быстрее, иногда высвечивая отдельные символы, они соединялись и перестраивались, образуя фрагменты и дальше конструкции. Возможно управление кристаллом осуществляется через глубокую ментальную связь с его обладателем. Я положил руки на его грани. Возникла голографическая надпись.

«Связь с объектом установлена. Продолжить?».

Я встал и отошел от него. Да, продолжай. Внутри кристалла начались сложные манипуляции с таинственными знаками на плоскостях и гранях. Они перетекали и хаотично двигались, поворачиваясь вокруг своей оси. Невероятный танец информационного кода.

«Процесс создания гида запущен. Внесите изменения в базовый образ оуфера».

Отлично значит артефакт всё-таки предназначен для создания проводника. Я подумал, что гиду придется столкнуться с Зеркалером и выбрать беспроигрышную стратегию, которая позволит мне наконец-то преодолеть проклятого монстра и покинуть ненавистный мир моей игры со своим сознанием. Мне никак не удается его пройти и плевать что гид предпримет, будет это она или он, мне все равно, главное мне выбраться. Пусть хоть сам себя отдаст.

«Обозначен вербальный образ оуфера. Продолжить?».

Да, продолжай. Фрагменты кода и ментальные конструкции вышли за пределы кристалла, и уже в воздухе, вокруг него начали формировать структуры из кусков кода, складываясь в определенные очертания. Структуры росли уплотнялись и наконец я увидел первые очертания отдаленно похожие на человека.

Через некоторое время код заполнил все пустые пространства в объеме человеческих очертаний. Девушка! Да это девушка! Молодая симпатичная девушка с длинными, светлыми волосами и приятным овалом лица. Поверхность кожи приобрела приятный розоватый цвет, радужку глаз оттенок. Еще несколько штрихов и передо мной стояла самая настоящая девушка в темной, почти черного цвета одежде и черных ботинках на высокой подошве с высокой шнурованной тульей. Она беспокойно озиралась по сторонам в глазах отчётливо читался страх и беспокойство. Увидев меня, она испугано шарахнулась в сторону.

— Тихо, тихо… Я не причиню тебе вреда, — поспешно сказал я.

Но она продолжала пятиться, испуганно глядя на меня, ее рука потянулась к мечу катана за ее спиной.

— Успокойся, — я миролюбиво поднял руки, — я не монстр, я такой же человек, как и ты. Я повторяю, я тебе не причиню вреда. Пожалуйста доверься мне.

Она остановилась.

— Кто ты? — спросил я.

— Наоми, — тихо ответила она.

— На-о-ми-и, — произнес я, растягивая слово, словно пробовал его на вкус.

— Наоми, я уже так давно не видел здесь никого из людей, что даже позабыл, как они выглядят, — я засмеялся.

Она, видя мое веселое настроение и дружелюбное расположение к ней заметно успокоилась и улыбнулась в ответ. Я воспользовался своими возможностями создателя игрового мира и открыл лог профайла игровой идентичности девушки.

Имя: Наоми.

Ник игровой идентичности: TuChyla.

Тип: оуфер.

Характер: замкнутая и отшельническая личность, которая не любит общаться и предпочитает проводить большую часть времени в одиночестве. Иногда страдает от депрессии и однажды пыталась покончить с собой. Она не верит в свои способности и часто размышляет о своей бесполезности. Но в обычном состоянии доверчивая и добрая.

Особенности образа: развитая эмпатия, стремление помочь, жертвенность ради жизни других. При внешней хрупкости сильный и целеустремленный характер. Физически выносливая.

Развитые навыки: невероятная ментальная притягательность, отвлекает на себя врагов.

Оружие: катана с режущей кромкой из сверх холодной плазмы, аннигилирующий сюрикэн, маги защиты от темных проявлений неосознанных мыслей.

Роль в игре: персонаж, созданный чтобы вывести ее на передний план и провести ее через опасные зоны, где игрок не может добраться в одиночку. Она может дать игроку ценный совет и помочь ему выйти из локации Петля безумца. Ее роль заключается в том, чтобы быть жертвой Зеркалера, и вкладывать свою стратегию в план игрока.

Перейти на страницу:

Похожие книги