-Почему, если группа не равна по силе, мы отступаем? - продолжил я расспрашивать Лодочника.
- Представь, что ты встретил игрока такого же уровня. Один раз ты его убил, один раз он тебя убил. В результате никто ничего не получил, оба потеряли по уровню. Это происходит потому, что в случае победы над равным противником, ты получаешь только +33,3% уровня, а в случае поражения ты теряешь 100% уровня. Поэтому мы воюем столько с теми, кого можно победить или как минимум не проиграть.
Я задумался несколько минут, осмысливая полученную информацию, а потом продолжил расспросы.
-А где брать оружие, если здесь нет торговцев и кузнецов?
-В бою, где же еще?! В этой локации на одного победителя, набравшего 10 уровней, приходятся где-то 1000 игроков, потерявших 10 уровней. Так как здесь почти все убийцы, дроп выпадает хороший. Еще оружие иногда в тайниках находят.
-Почему так много проигравших? По логике на одного победителя должно быть 3 проигравших.
-Ты думаешь, все готовы просто так потерять 10 уровней? Или ты думаешь, существуют такие игроки, которые могут одержать 30 побед подряд с игроками равного уровня?! Кстати, именно поэтому PvP[3] на материке так редко случается. В PvP на материке выигрывает тот, кто в нем не участвует. Пару лет назад я ходил на курсы по рукопашному бою в Локации № 0. Нам преподавал инструктор - фанат своего дела. Он нам рассказывал, что в реальных драках часто и победитель, и проигравший оказывались в больнице. Даже если ты победил в драке без последствий для себя, то рано или поздно наступает момент, когда тебя победят. Поэтому главными победителями в драках оказываются те, кто в них не участвует.
-Тогда почему при такой низкой вероятности набрать 10 уровней, игроки теряют столько времени, ради призрачного шанса пройти эту локацию?
-Две причины. Первая - если ты наберешь 10 уровней в этой локации, тебя ждет какой-то большой бонус. Вторая причина - если ты начнешь договариваться, покупать победы или, наоборот, продавать - то нейронная сеть игры быстро определит, что ты халтуришь, подставляешься и тому подобное, и отправит тебя куда-нибудь похуже этой локации.
- Разве есть локации хуже этой?
-Поверь, есть, читал на форуме про локацию, где игроки не могут выйти, пока не победят какого-то монстра или пока не потеряют 50 уровней.
Рикки увидел небольшую группу из 3-х человек, поэтому наше общение сразу прекратилось. Группа состояла из игроков 45-55 уровня: танка, мага ДД и лекаря.
Лодочник сразу оживился.
-Тихо следуем за ними сто метров. Если ничего не обнаруживаем, Фабио и Рикки убивают их, остальные страхуют.
Я вначале удивился, зачем на троих игроков пускать наших двух более низкого уровня, если Лодочник предпочитает перестраховываться. Но решил не вмешиваться со своими комментариями и посмотреть, как будут развиваться события.
Два наших танка оказались достаточно ловкими и легко догнали идущую тройку. Противник выстроился в стандартный порядок, танк встречает, маг и лекарь за их спинами. Маг успел запустить в Фабио три фаербола и снять с него 60% здоровья. На этом успехи чужой группы закончились, и инициатива полностью перешла к нам. Фабио и Рикки обошли с разных сторон танк и вдвоем отправили на перерождение вначале лекаря, а потом и мага, после чего, не торопясь, добили оставшегося без поддержки танка. Один блокировал удары танка, другой наносил удары. На танка они потратили в три раза больше времени, чем на мага и лекаря вместе взятых.
Ничего себе, - подумал я. Вот это битва! За пару минут двое игроков отправили на перерождение трех, выше себя по уровню. Забрав дроп, Фабио и Рикки вернулись, после чего мы поменяли место засады, пройдя пару километров вдоль побережья.
Весь лут поделили без меня. В обиде я не был, так как полноценным членом группы становятся после первого совместного боя. Кроме того, мне ничего не подходило по уровню.
Через пару минут сидения в тишине я обратился к Фабио.
- Как так получилось, что ты и Рикки легко победили трех игроков выше вас по уровню?
- Очень просто. - Большинство сражений в других локациях идут против монстров. И самая выгодная тактика - это разделить группу на 3 категории, танк, ДД, лекарь. Допустим, надо убить монстра пятью игроками. Во-первых, 5 универсальных игроков будут мешаться друг-другу. Во-вторых, у универсальных игроков средний уровень живучести, значит, большая вероятность отправиться на перерождение. Некоторые монстры могут просто сваншотить игрока со средним уровнем здоровья. Специализированная группа, танк, лекарь, дд, будет работать намного эффективней. Танки с огромной живучестью принимают урон на себя, дд ищут слабые места и наносят урон под защитой танков, а лекарь следит за здоровьем. Сваншотить игрока, который большую часть очков характеристик отправил в здоровье, почти невозможно.