- Я согласен. Предлагаю не терять времени, давай обсудим интерфейс передачи данных и загрузим твой вычислительный ресурс работой. Покажи мне, пожалуйста, характеристики твоего компьютера, только не надо мне их пересылать, просто покажи скриншоты прямо в этой локации!
Я вышел из игры, сделал Backup своих данных, потом загрузил файл с описанием моего железа и сделал скриншоты. Я вошел в игру и установил показ слайдов с описанием перед лицом Фурье. Фурье понадобилось чуть более минуты на их изучение.
- Через 10 часов я буду готов показать тебе видеопоток с программным кодом. Твоя задача - настроить нейронную сеть так, чтобы она запомнила этот видеоряд, после чего перевела информацию из видеопотока в программный код. Следующим этапом ты запускаешь получившуюся программу и даешь ей полный доступ.
- Хорошо, тогда встречаемся здесь через 10 часов.
- Для увеличения эффективности дальнейшей игры лучше чтобы нас больше не видели вместе ни здесь, ни в игре.
- Пойдет. Тогда первый, кто приходит в бар, включает режим полной конфиденциальности и дает доступ другому.
- Договорились.
Я зашел в игру. Я оказался в локации, где мы с Фурье получали легендарку. Других игроков вокруг не было. Прогулявшись немного, я понял, что нахожусь на острове, где-то в 50 км на юге от материка. Остров был небольшой, около 5-7 километров в диаметре, и явно существовал для разных замороченных квестов.
Возвращаться в Западное королевство мне опасно. На месте Детей солнца я бы расставил наблюдателей рядом с каждым малоиспользуемым телепортом. Главная проблема телепортов заключается в том, что они 6 часов сохраняют координаты перемещений, и любой другой игрок их видит. С одной стороны, это очень удобно для быстрого перемещения групп, первый человек вводит координаты, остальные только подтверждают. С другой стороны, очень неудобно, чтобы скрыться от преследования с помощью телепорта.
Ближе всего находится Южное Королевство. Соответственно, телепорт туда будет дешевле всего. Я написал Роине:
Проблемой южного королевства было большое количество открытых пространств: пустыни, саванны. Изучив карту, я выбрал максимально удаленный телепорт в локации Габон. С меня списали 2 тысячи за переход, и я оказался в каких то джунглях или во влажных лесах.
В локации было очень жарко и душно, игроков поблизости не было. Осмотревшись, я решил пробираться к воде. До воды я добирался два часа, хотя, если верить карте, я прошел всего 3 километра. Меня постоянно жалили насекомые, снимая по 1-2 хп здоровья. Когда я добрался до реки, то обнаружил крокодилов 100 уровня. В какую-то неудобную локацию я попал. Пришлось потратить время, чтобы обойти их, но через два километра я наткнулся на лежбище бегемотов 120 уровня. Так, во-первых, надо успокоиться, сам виноват, нечего было соваться в новый регион без подготовки. Моя задача минимум - пробыть здесь 6 часов, чтобы координаты локации с моей точкой возрождения исчезли из телепорта. Задача максимум - найти торговца, купить зеркало и навести небольшой шорох в Южном королевстве, чтобы Дети солнца распылили все свои силы на мои поиски.
Спустя еще три часа я наконец-то добрался до окрестностей местного городка Макоку. Несмотря на то, что я преодолел всего 10-15 километров от телепорта, я был выжат как лимон.
Я решил выйти из игры и потратить оставшееся время до встречи с Фурье на обед и прогулку. В баре я появился раньше Фурье. Я сделал заказ, включил максимальный уровень приватности и отправил сообщение Фурье. Фурье появился секунда в секунду. Он попросил меня лечь на пол, максимально расслабиться, закрыть глаза и пролежать так более часа, не двигая головой. Фурье развернул экран передо мной и запустил на сумасшедшей скорости видео с программным кодом. Несмотря на закрытые в реальности глаза, информация на визор все равно поступала и записывалась моей нейронной сетью. Так как аудиопоток в нашей системе передачи данных задействован не был, мы продолжили беседу.
- Каким способом ты планируешь узнать о целях игры? - спросил Фурье.
- Есть два способа - теоретически додуматься самому или узнать у других. Только людей, которые знают о целях игры, я подозреваю, очень немного. Только чтоб добраться до них, надо приложить огромное количество усилий, не говоря уже о том, чтобы заинтересовать их.
- Для решения этой задачи в теории у тебя еще недостаточно данных, вероятность успеха ниже 1%, а вероятность успеха вторым способом целых 12%.
- Как ты посчитал эти вероятности?
- Для тебя это очень сложный алгоритм, мы потратим несколько месяцев на его обсуждение. Ты уверен, что готов тратить на это время?
- Нет.
- Тогда расскажи, как ты хочешь добраться до людей, которые знают все об игре?