Атакую врагов в спину, чуть не попав под очередной огненный шар Спящего. Жжётся, зараза. Фаербол хотя и пролетел в полуметре, но пыхнул таким жаром, что я почувствовал как под шлемом скрутились в колечки волосы. И действует убойно, ещё один послушник рухнул объятый пламенем. А буквально следом за ним пал демон, гулко, как мокрый кожаный мешок, шлёпнувшись на пол. Всё бы хорошо, но я остался один против шестерых противников, на открытом месте.
Пришлось стиснуть зубы, в очередной раз выложившись до предела и за него. В таком плотном окружении шансов атаковать у меня практически не было — все силы уходили исключительно на защиту и маневрирование. Если бы не Спящий, с его магией, и Сира, с заморозкой — даже не знаю, чем бы всё закончилось. Сира, умная девочка, приспособилась замораживать Ледяной глыбой очередного врага так, чтобы тот не успевал увернуться от медленно летящего фаербола Спящего. Это сократило количество противников до двух раньше, чем они смогли окончательно загнать меня в угол. Тут и я смог наконец перейти в наступление, на контратаках зарубив вначале одного, а затем и второго из оставшихся послушников.
7
Наконец можно было перевести дух и повнимательнее осмотреться вокруг. Самое заметное отличие от игры бросалось в глаза сразу. Непосредственно за алтарями с сердцами шаманов-орков, подиум со Спящим окружал, ясно видимый в багровом свете, магический барьер. Внешне он напоминал барьер над Рудниковой долиной в миниатюре. Вообще же, меня, чем дальше, тем больше, вводила в замешательство местная архитектура и декор. Все эти арки, колонны, балкончики, ряды ступеней. Не говоря уже о скульптурах, барельефах и прочих резных орнаментах. В пещерном комплексе, заметьте. Смысл подобного не функционального украшательства от меня ускользал.
Кстати, само возвышение со Спящим являлось, по сути, полуостровом. К нему вело шесть рядов ступеней, разделённых алтарями с сердцами шаманов, и традиционными для этого места декоративными деревянными украшениями в виде чаш, занимавшими только одну из четырёх сторон. А с трёх остальных плескалось озеро всё той же «декоративной» магмы, бросающее яркие багровые блики по всей пещере, и придающие ей некоторое сходство с уютной, освещённой камином, комнатой. Или библейским адом, тут уж вопрос в предпочтениях наблюдателя.
За спиной у Спящего виднелся воронкообразный проход, напоминающий скорее нору, чем пещерный коридор. Этакое закруглённое убежище тарантула, только расположенное в строго горизонтальной плоскости.
Осмотревшись, я подошёл к сидевшей на ступеньках Сире.
— Слушай, мне тут осталось всего ничего. Не хочешь уже, наконец, выбраться наружу? — спросил для проформы.
— Зачем спешить? Пока что никакие камни нам на голову не падают! — ожидаемо возразила она.
— Хорошо. Но я тебя прошу, как только все демонические лорды будут побеждены, немедленно телепортируйся. Если меня даже завалит камнями, Ксардас вытащит, благодаря волшебным доспехам, как того главного героя в игре. А тебя — точно нет. У тебя отличные латы, но ни разу не магические. Это будет очень глупая смерть, достойная премии Дарвина, поверь мне.
— Ладно-ладно, я обещаю, что телепортируюсь раньше тебя. Но ты говоришь о лордах демонов без всякой опаски. Что-то придумал? Ведь твои свитки вызова уже все закончились.
— Придумал-придумал. Долго рассказывать, сама сейчас увидишь. А теперь — брысь на свой пост. В ту нишу, у прохода, где скрывалась во время боя с послушниками.
Подхожу к первому оркскому святилищу. Оно представляет из себя глыбу светло-серого камня высотой метра в два с половиной и шириной в метр. С внешней стороны, посредине, находится массивная плита с барельефом орочьей морды. Кстати, на всех святилищах морды разные, и все, как одна, знакомые. Это не трудно угадать, так как вырезаны они мастерски, вплоть до последней морщинки. В них без труда узнаются побеждённые нами совсем недавно немёртвые шаманы-орки. Похоже, предстоит незапланированный квест — подбери «ключ» к сердцу. В игре герой просто на автомате протыкал мечами сердца шаманов, здесь же, видимо, придётся подбирать к каждому шаману именно его меч. И я даже не хочу проверять, каковой может быть цена ошибки.
Вот на этом святилище, крайнем слева, изображена морда Варраг-Касорга, если не путаю имя. Но меч его — «Несущий свет», это точно. Надо пройтись вдоль алтарей, разобраться, не возникнет ли каких трудностей с другими ключами.
Итак, следующий. Варраг-Унхилькт, меч — «Клинок времён», помню. Очередной — Варраг-Руушк, меч «Удар демона». Следующий — Варраг-Хашор, меч «Раскалывающий миры». И последний — Краш-Варраг-Арушат, вроде бы так его звали. Меч — «Клинок наказания». Имена я мог неверно запомнить, а вот с кого из врагов какой меч снял помню точно. Что же, приступим. Как там Сира, не отсвечивает? Нет, спряталась качественно. И начну я, пожалуй, со среднего алтаря.
Подняв вверх по направляющим массивную плиту с портретом Варраг-Руушка, готовлю «Удар демона». Пульсирующее орочье сердце поражает своими размерами. Да оно с мою голову!