Читаем Игра. Новые возможности полностью

Свежий зомби - категория нежити, через которую проходят многие не-мертвые. Увы и ах! Обычно в этой категории надолго никто не задерживается. Свежесть не вечна! Несколько часов, редко больше, - и всё. Благодаря тому, что плоть еще не начала разлагаться (или процесс только начинается), Свежий Зомби имеет те же показатели Основных Характеристик, что и изначальный вид, к которому принадлежал покойный. Даже запах разложения от них идет весьма слабый. Распространенность: редкий.


Статистика персонажа:

Уровень: 10

Опыт: 28.482,32 (50.010)

Жизнь: 268 (+1) ХП

Мана: 1 (+1) МП

Защита: 24 ДП

Атака: 9 АП

Известность: 201 (узнаваемый)



Основные характеристики:

Сила: 17

Ловкость: 15

Интеллект: 3

Выносливость: 20 (+1)

Удача: 8

Дух: 33

Мудрость: 4

Некроэнергия: 122 (130)


Нераспределенных очков характеристик: 20


Нераспределенные очки - вещь приятная. Но бесполезная, пока не потратишь. Однако, торопиться не следует, подумать надо.


Интересно, справка сообщает, что если при выполнении физических нагрузок уровень выносливости падает до нуля, то для продолжения работы начинает расходоваться некроэнергия. Забавно. Получается, что 'вечный двигатель' из зомби или там скелета не выйдет. Некроэнергия закончится и всё. Нежить остановится как человек, у которого закончились силы.

Некроэнергия - это вообще уникальная характеристика нежити. Она нужна для поддержания сохранности мертвой плоти. Грубо говоря, если этой энергии много, - то все в порядке. И даже более того, - бонусы на Жизнь, Ману и Выносливость идут. А вот если нехватка, - то начинают снижаться характеристики. При падении уровня энергии ниже 80% запускается процесс 'гниения' плоти. Это означает деградацию тела и постепенную смену подклассов. Сначала на 'Зомби' (обычный гнилой ходячий труп, тупой и неловкий). По мере истлевания мягких тканей присваивается следующий подкласс - 'Скелет'. Есть еще 'Мумия', но там нужна специальная обработка трупа или особые условия его консервации (при которых наступает естественная мумификация). У каждого класса свои штрафы на основные характеристики. У Свежего Зомби их нет. За ними (по величине штрафа) следуют мумии, затем скелеты, а самыми последними - обычные зомби.

Как я понял, причина этого в том, что естественный метаболизм у зомби уже не работает, а магический - еще не работает в полную силу. Зомби нужны глаза, чтобы видеть, уши, чтобы слышать, неповрежденные связки, чтобы двигаться. Скелеты и мумии в этом не нуждаются, у них уже полностью магический метаболизм. Со своими законами. Процесс исчезновения плоти с костей можно остановить и даже обратить вспять. Но чем дальше зашел процесс, тем сложнее это сделать. Высокоуровневым мумиям и скелетам уже просто нет смысла пытаться обрести плоть. Они и так достаточно могущественны, а энергетические затраты на восстановление плоти для них просто чудовищны. Тот случай, когда овчинка не стоит выделки. Ну, так я понял.

При падении уровня некроэнергии ниже 50% начинают дополнительно снижаться характеристики. В том числе падает Выносливость. За ней падает Жизнь и Мана. Заодно и Сила с Ловкостью. В неблагоприятных условиях нежить может становиться вялой, впадать в спячку, может даже умереть окончательной смертью. Это уже при снижении уровня энергии ниже 10-20% от нормы.

Еще некроэнергия постоянно расходуется на поддержание 'жизни' в мертвом теле. В зависимости от обстоятельств скорость расхода значительно колеблется. Но в целом, - чем меньше энергии осталось, тем медленнее она 'вытекает'. Помимо скорости оттока некроэнергии ее можно выкачивать из окружающей среды. Опять же, в зависимости от местности уровень 'разлитой' в ней некроэнергии различный. Но скорость оттока энергии даже в самых благоприятных условиях будет существенно выше скорости ее притока. Эдак на порядок. И тут мы выходим на два важных нюанса. Есть природные и искусственные аномалии, где уровень притока энергии позволяет нежити существовать, пусть и с полупустым энергетическим резервом. А еще этот резерв можно пополнять за счет убийства живых существ. Причем в зависимости от способа убийства КПД процесса тоже разный. Всем зомби Справка рекомендует добычу пожирать (особенно сердце и печень). Еще можно пить кровь (вампиры?). А у личей есть какие-то ритуалы. Как обходятся скелеты, - не помню. Вроде, у них нет каких-то особых способов повышения 'энергодобычи'. Хотя я не уверен, что Справка показала мне ВСЮ имеющуюся информацию. Ах, да... Есть еще специальные артефакты.

Перейти на страницу:

Похожие книги