На вытянутой ладонью вверх руке мумии расцвел слабым зеленоватым светом шар. Размером с кулак.
- Это ничто. Просто светящийся шар. Таким можно освещать путь в туннеле. Можно обозначить место в темноте. Больше он ни на что не годен. Он не требует тонкой работы с глифами, замысловатых ритуалов или мощной энергетической подпитки. Начальный этап в овладении искусством.
- Как?..
- Ты видишь глиф?
- Что?
- Глиф, это структура заклинания. Его контур, основа. Ты видишь?
- Ну... Светлое что-то?..
- Не свет. Глиф. - В шепоте слышалось терпение вечности.
- Нет.
- Тогда чем я могу тебе помочь?
Мы помолчали.
- Неужели нет никакого способа?
- Есть. Обязательно есть. Не может не быть. И он одновременно сложен и прост. Тебе надо 'просто' научиться видеть магические энергии, овладеть 'зрением магов'. А вот как быстро ты сможешь им овладеть... Как тебе с этим помочь... Даже не знаю. Моя энергетика отличается от твоей. Я уверен, что строю заклинания иначе, чем сможешь ты... Кстати, попробуй описать как ты строишь свои заклинания. Что ты делаешь, что чувствуешь, что видишь... Не забывай ничего.
Запинаясь и прерываясь на демонстрации я описал как.
Поразмышляв несколько минут некромант предложил еще раз собрать то, что мне кажется эманациями Тьмы в шар над ладонью.
- Главное - не торопись. И не вливай слишком много.
- Хорошо.
Темный шар размером с апельсин медленно и послушно сформировался в требуемой точке.
- И что теперь?
- Не горит. - Констатировал маг и задумался.
А я начал злиться. Раз не горит, значит должен гореть?.. Может надо добавить огонька? Ну, как с зажиганием огня. Хм. Ни-че-го. А если поднапрячься?
- А попробуй-ка его сжать. - Предложил выходя из размышлений некромант.
И я, как последний дурак, рефлекторно подчинился. Сжал. Не знаю как. Стал сжимать, как если бы держал его в ладони. Сопротивляется, гад. Я сжал посильнее.
- Ты что творишь?! - Крик внутри головы рванул болью. - ПРЕКРАТИТЬ!
Я послушно и испуганно замер. Но шар неведомым образом жег ладонь. Распирал сжатые невидимые пальцы. В нем возникали и пропадали огненные завихрения.
- Бросай! - Закричал тьер Равен окутываясь мерцающей пленкой и набрасывая что-то на мое творение.
Догадавшись, что бросать надо не ему, я метнул пульсирующую чертовщину в дальний угол и бросился на пол. В памяти некстати всплыл соответствующий момент из анекдота про Василь Иваныча и Петьку (и гранату!). Последнее, что я видел и слышал перед тем, как на меня с потолка рухнули каменные плиты, была пробившаяся сквозь мгновенно схлопнувшиеся веки вспышка и грохот взрыва.
С легким шипением дернулась и поползла по направляющим крышка. Я мрачно сел и начал отсоединять один за другим шланги и датчики. В общем-то не сильно приятная процедура, но производитель в инструкции по эксплуатации капсулы писал, что со временем наступает привыкание. Правду писал, наверное. Ведь космические скафандры, и это тоже было в инструкции, создаются по тому же принципу. А космос - это наше всё. Ну, так по крайней мере начинает уверять официальная русская пропаганда. М-м-да...
Включил комп и вошел на сайт Игры. И оторопел.
Внимание! Запущен континентальный сценарий.
Невоплощенной Аватарой ранее неизвестного светлого Божества выдано задание.
Название задания: 'Не допустить возрождения Древнего Зла'.
Описание задания: 'В старинных руинах Дорт-на-Истоке от тысячелетней спячки пробудилось Древнее Зло. Нельзя дать ему набраться сил и возродиться в прежнем ужасающем величии'.
Шаг 1. Не допустить усиления Зла.
Задача: 'Убить Воина Смерти, спускающегося на глубинные уровни руин Дорт-на-Истоке'.
Награда: Пожизненное Благословение Света, +1.000 к Отношениям со Светлой Богиней. Внимание! 1.000 очков отношения будет пропорционально разделена между всеми, кто примет активное участие в выполнении задания, согласно заслугам.
Статус задачи: Задача выполнена.
Статус задания: Шаг 1. Задание провалено.