Свежий зомби
—Уровень у меня уже десятый. Что приятно радует. До следующего уровня остается 50 тысяч очков опыта с «хвостиком». Количество личной маны увеличилось до двух. Я бы даже сказал вдвое. Великолепно! Как маг я прогрессирую просто на глазах. Известность — «узнаваемый». Из прочих показателей — выросла с 3 до 8 «Удача», — в три раза! — вырос показатель «Дух». Остальное — почти без изменений. Ах да, 20 свободных очков так и остались пока нераспределенными. Ну и показатель «Некроэнергия» — 122/130 появился.
Нераспределенные очки — вещь приятная. Но бесполезная, пока не потратишь. Однако, торопиться не следует, подумать надо. С некроэнергией разобраться…
Интересно, справка сообщает, что если при выполнении физических нагрузок уровень выносливости падает до нуля, то для продолжения работы начинает расходоваться некроэнергия. Забавно. Получается, что «вечный двигатель» из зомби или там скелета не выйдет. Некроэнергия закончится и всё. Нежить остановится как человек, у которого закончились силы.
Вообще, некроэнергия — это уникальная характеристика нежити. Так написано в справке. Она нужна для поддержания сохранности мертвой плоти. Грубо говоря, если этой энергии много, — то все в порядке. И даже более того, — бонусы на Жизнь, Ману и Выносливость идут. А вот если нехватка, — то начинают снижаться характеристики. При падении уровня энергии ниже 80 % запускается процесс «гниения» плоти. Это означает деградацию тела и постепенную смену подклассов. Сначала на «Зомби» — обычный гнилой ходячий труп, тупой и неловкий. По мере истлевания мягких тканей присваивается следующий подкласс — «Скелет». Есть еще «Мумия», но там нужна специальная обработка трупа или особые условия его консервации, при которых наступает естественная мумификация. У каждого класса свои штрафы на основные характеристики. У Свежего Зомби их нет. За ними, в порядке возрастания штрафа, следуют мумии, затем скелеты, а самыми последними — обычные зомби.
Как я понял, причина этого в том, что естественный метаболизм у зомби уже не работает, а магический — еще не работает в полную силу. Зомби нужны глаза, чтобы видеть, уши, чтобы слышать, неповрежденные связки, чтобы двигаться. Скелеты и мумии в этом не нуждаются, у них уже полностью магический метаболизм. Со своими законами. Процесс исчезновения плоти с костей можно остановить и даже обратить вспять. Но чем дальше зашел процесс, тем сложнее это сделать. Высокоуровневым мумиям и скелетам уже просто нет смысла пытаться обрести плоть. Они и так достаточно могущественны, а энергетические затраты на восстановление плоти для них просто чудовищны. Тот случай, когда овчинка не стоит выделки. Ну, так я понял.
При падении уровня некроэнергии ниже пятидесяти процентов начинают дополнительно снижаться характеристики. В том числе падает Выносливость. За ней падает Жизнь и Мана. Заодно и Сила с Ловкостью. В неблагоприятных условиях нежить может становиться вялой, впадать в спячку, может даже умереть окончательной смертью. Это уже при снижении уровня энергии ниже десяти-двадцати процентов от нормы.