Читаем Игра. Новые возможности полностью

Требуемый уровень: 0 (предмет масштабируемый)

Редкость: Легендарная

Качество: Высокое

Материалы: Кость дракона, обсидиан, нефрит, метеоритное железо, рубин, малый кристалл маны (сапфир; съемный).

Прочность: 900/900

Магический заряд: 1200 МП

Восстановление магического заряда: 75 МП / 1 мин.

Урон:498–588

Ущерб: Магический, Дробящий

Описание предмета:?????????

Свойство: Дух +1,5 (за уровень), Интеллект +1 (за уровень).

Свойство: -33,333 % к затратам маны на творимые заклинания, кроме заклинаний высшей магии

Свойство: Бонус к дробящему ущербу *(2.64 + 0,015 за уровень).

Свойство: Большой бонус к пробитию брони.

Свойство: Необходимо владеть боевым посохом, либо булавой, либо шестопером на уровне не менее умелец 10. В противном случае штраф к бонусу дробящего ущерба 50 %. Для использования магической составляющей посоха необходимо владение профессией Маг, на уровне не ниже мастер. В противном случае штраф к магическому урону:

Профессия Маг отсутствует: Активация магических свойств посоха невозможна.

Профессия Маг Ученик: штраф 75 %.

Профессия Маг Подмастерье: штраф 50 %.

Свойство: предмет с индивидуальной привязкой. Не может быть утерян, украден, отобран, продан или передан. Внимание! По окончании квеста «Тестирование возможностей расы, сохранение тайны» свойство будет удалено.


Магическое свойство: Магия Смерти +10, +0,1 % за уровень.


И еще на полторы страницы описания свойств, которые я изучил, немного успокоившись. Протестовать, в подобной ситуации, всё равно было бесполезно.

Если кратко, то оный посох, помимо всего прочего, облегчает накладывание целой кучу заклинаний. Правда я ни одного не знаю. Этакая волшебная палочка, размером с дубину. М-да-а… Вундервафля, однако. Равно как грозная, так и бесполезная для меня-«танка». Ну, разве что действительно как дубину его использовать. Ха! Микроскопом гвозди заколачивать… Для шеста — коротковат, для шестопера — великоват. Хотя и, ух! Увесист, как, наверное, и воля неизвестного мне Повелителя. И даже индивидуальную привязку предусмотрели. Грустно прикинув оставшиеся очки прочности своего каменного топора (знаете сколько бронзовый стоил?), решился: меняю тип оружия на эту… это… м-м-м… пожалуй, все-таки посох. Будем выражаться цензурно…


Удачной игры!


Выход

[1] HP. Очков жизненной энергии, после обнуления которых наступает смерть персонажа.

[2] Критических ударов — вдвое, а то и более мощных.

[3] Увеличить характеристики своего персонажа.

[4] Тактико-техническим характеристикам

Глава 2

Справка

«…В Легионах Мертвых система воинских званий довольно своеобразна, с точки зрения игроков-европейцев, и лишь с некоторым трудом поддается попыткам перевода на иные языки. Хотя у самих не-мертвых проблем с этим по понятным причинам не возникает. Сама система воинских званий очень древняя. Возможно, она идет еще с тех незапамятных времен, когда первый некромант объединил в армию дотоле разрозненных мертвецов своей волей. Возможно, она еще древнее.

Перейти на страницу:

Похожие книги