Читаем Игра Ри полностью

Сижу, вожу глазами туда-сюда, смотрю в себя, из себя. Ну что за бред!

Ничего не выходит. Попробуем голосом.

– «Интерфейс» – пафосно сотрясла я воздух.

– «Фейс, фейс, фейс» – ответило гулкое эхо.

Не ожидая такой подставы, я замерла, таращась в темноту коридора.

Ничего. Никто не пришел. Интерфейс не появился. Хм. А где коготки пролутанные1? Кольцо на пальце, а когти?

Я с новым рвением начала вращать глазами и уже мысленно транслировать во вселенную – «где мои когти-и-и»?

И вдруг, эврика, чуть справа сверху перед глазами замаячил квадратик. Я всмотрелась в него, и внезапно он вырос до размера большого экрана с дюжиной кнопок и функций. Посмотрим. Справа сверху и вниз шли значки. На самом верху карта местности. Пока никакой информации – белый квадрат и в центре точка (моё местоположение). Далее персонаж. Нажав на него, я увидела пустые ячейки одежды, бижутерии (амулет, кольца, браслеты), кроме одной, где значилось надетое мной простое колечко рудокопа. Колец можно было надеть четыре на каждую руку, браслетов два, по одному на руку и один амулет. На голову тоже можно было что-то надеть. Представила себя в короне, похихикала над собой. Красоту ничем не испортишь, даже царственной тиарой. Выйдя из персонажа, нажала на следующую кнопку. А вот и он, мой рюкзачок! И в нем, та-дам, крысолачьи коготки. Далее кнопка, открывающая умения. Эх, пока что, тут всё пусто и печально. Следующая кнопка содержала логи2. Это я уже и так всё просмотрела на всплывающих перед глазами системных сообщениях. Далее кнопка с бестиарием. Открыла ее. Здесь содержалась информация о единственном знакомом мною монстре – крысолаке. Значит бестиарий это, по сути, библиотека монстров. Причем заполняться она будет по мере моих с ними встреч, что совсем не радует. Получается, узнать заранее, кого я могу тут встретить и как бороться с ним, не судьба. Беда-печаль. Последняя кнопка – настройки. Посмотрела на них. Доступна была возможность сократить информацию, которая появляется автоматически перед глазами. Воспользовалась ею, решила, что много информации перед глазами может отвлечь в самый неожиданный момент и помешать. Полные логи можно было просмотреть в любой момент. Дождусь удобного момента и спокойно всё просмотрю. Другие возможности пока мне были недоступны.

Слева в интерфейсе располагались две полоски под именем персонажа, синяя и зеленая. Зеленая вероятно жизнь, а синяя – магия? Я что, маг? Откуда синяя?

И кто обозвал меня так – «игрок Ри, уровень 1». Что за Ри, меня вообще-то Татьяна зовут, точнее звали. Вот же. Так, не паниковать. Дышим, спокойно. И ладно, Ри значит Ри. Вот если я не найду тут воды, еды, какой-нибудь амуниции или на меня нападет сразу десяток крысолаков будет гораздо хуже.

Ну что ж. Более или менее все стало понятно. Я действительно в игре, и это теперь моя реальность. Надо учиться жить здесь. И лучше бы жить хорошо.

Интересно, а умирать в этой игре я могу? Есть ли здесь точка возрождения, и могу ли я вообще воскреснуть? Опытным путем проверять не хочется.

Насколько помню, когда новый игрок появляется в игре, ему сразу предлагается привязать себя к местному респауну, иначе к точке возрождения. Это место, где игровой персонаж воскресает после игровой смерти с частичной потерей опыта и вещей. Ничего такого не припомню, и это сильно напрягает. Надо быть очень осторожной. Потерять свою «новую» жизнь очень не хочется после уже одной такой потери.

Вздохнула, стало вдруг горько. Ведь никто не будет по мне тосковать на Земле кроме маленькой кошки. Как-то не правильно я жила.

Всё, хватит себя жалеть. Пора уходить, но не хочется оставлять сапфир. Ладно, пройдусь по соседним штрекам, возможно, повезет, и я наткнусь на ничейную кирку. А почему нет. Сапфир есть, подземелье есть, я тут с какого-то перепуга есть, и кирка должна быть. Плюс ею будет удобно от крыс отмахиваться.

Я осторожно сняла факел, присмотревшись, увидела над ним надпись «горящий факел, уровень 1, прочность 75%, дробящий урон – 5». О как, факел тоже оружие, в принципе логично, но мне нужен свет. Без света в подземелье, не имея навыка «ночное зрение», легко погибнуть, а могу ли я возрождаться неизвестно.

Начала обследовать место своего попаданства с коридора, в котором очнулась.

Прошла вглубь, в тупике лежала странная куча тряпья.

«Вы обнаружили останки рудокопа Феора, 5 уровень.

Вами получены ветхие штаны рудокопа. Прочность 5/100. Физическая защита 2.

Ветхая куртка рудокопа. Прочность 7/100. Физическая защита 5.

Ветхая кирка рудокопа. Прочность 10/100. Дробящий урон – 10. Требования по уровню профессии отсутствуют».

Ура! Кирка. Сапфирчик, я иду! Не факт, конечно, что добуду, но попробовать стоит.

Надела на себя ветхие одежды, растащив по ячейкам персонажа в интерфейсе, повесила обратно факел и, ухватившись двумя руками за кирку, стукнула в место чуть выше бликующего камешка. Ничего не произошло, видимо слабо ударила.

Прицелилась и ударила с замахом, из стены выпал кусок породы и с ним сапфир.

«Вы добыли сапфир. Получен опыт 50.

Получен уровень 1.

Перейти на страницу:

Похожие книги